Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Визуализация

Визуализация в компьютерной 3D графике — это процесс создания картинки, подобной той, что мы видим в фильме Аватар или мультфильме Ранго с помощью мощностей компьютера на основе 3D данных: 3D-моделей, текстур, CG-освещения и прочего.

Справедливая зарплата визуализатора интерьеров

Обновление: Хотя я сам из Киева (Украина), но меня также интересует положение дел в России и в других странах, где понимают русский язык. Поэтому тот уровень зарплаты, что я называю также относится и к другим странам. Правда, к примеру, в Москве оплата будет более высокой. Также смело отписывайтесь об уровне вашего заработка невзирая на то из какого вы города/страны.

Как бы вы не любили 3D, но работать бесплатно всё равно никто не хочет 😉 Оттого самый главный вопрос - это вопрос заработной платы. Именно поэтому мне часто присылают вот такие письма:

Вопрос:

Здравствуйте, Юрий.

Во-первых огромное спасибо за ваш блог, он всегда держит в тонусе, всегда можно посмотреть интересные новинки в сфере СG.

Мне 22 года, начал увлекаться 3d max-ом еще будучи в 15-летним возрасте (благо техника позволяла). Профессионально занимаюсь около 2-х лет.

Есть довольно большое портфолио, и даже есть несколько работ за которые почти не стыдно). В данный момент работаю на фирму по дизайну интерьеров (делаю виз. по плану помещения и тех заданию от дизайнера...).

До недавнего времени все шло хорошо, я получал свои 1500 грн/мес за пол ставки (в Харькове). Но недавно все чаще начала поступать информация о том что "оказывается" люди выполняющие такую-же работу как и я получают в 2-3 раза больше денег. Читать далее »

Решаем проблему с черным экраном в V-Ray RT

Обновление: добавил (спасибо читателям) новое решение, поставил первым пунктом.

Пользователи V-Ray RT часто сталкиваются с черным экраном ActiveShade. Да что таится - у меня он также есть 😉

Я нашел несколько решений этой проблемы, но они не всем помогают. Так что давайте вместе выясним причину и как сделать так, чтобы VRayRT заработал!

Читать далее »

60 FPS новый стандарт кино. Зачем?

Обновление (22.01.2015): релиз начала трилогии Avatar 2, 3 и 4 перенесли на конец 2017-го года. Подробности об Аватаре 2 здесь.

Это статья НЕ об Аватар 2.

Эта статья о причине, побудившей Джеймса Кэмерона, поднять эту тему и чем 60 кадров в секунду чревато для киноиндустрии, для 3D, для нас.

Читать далее »

Изучаем визуализацию в 3d-редакторах

Это продолжение серии статей о том как начать изучать 3D, моделирование, текстурирование (как не испортить модель текстурами), а также о методах изучения 3D и расстановке приоритетов.

Как быстро изучить рендеринг: VRay, Renderman, fryrender, Maxwell, mental ray и другие рендереры.

Прежде чем начать изучать визуализации желательно, чтобы вы поняли, КАК вообще происходит построение картинки на основе вашей 3D-сцены.

Чуть ниже я немножко грубо, но, надеюсь, доходчиво объясню этот процесс.

А сейчас хочу обратить ваше внимание на один факт. Все что касается рендеринга – это чрезвычайно огромная тема и, что очень важно, быстроустаревающая.

Одни рендереры устаревают и умирают, другие покупают гиганты 3D-индустрии (встраивают и переименовывают), на смену им приходят новые революционные продукты. С выходом новой версии полностью устаревают технологии предыдущей. Исчезают старые понятия и появляются новые термины.

Поэтому более-менее постоянным остаются лишь очень общие принципы, о которых ниже и пойдет речь.

о принципе 3D-визуализации

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com