loading...
Как часто у Вас получалось так, что смоделили ОТЛИЧНЫЙ меш, а потом наложили текстуры, визуализировали и … ужаснулись!?
И вроде, когда рендерили просто серую модель на сером фоне все было прекрасно, а после наложения текстур получился такой ужас. Ответ прост. Любую работу (даже гениальную) по моделированию можно ОЧЕНЬ просто испортить текстурами.
Что же нужно сделать? А ответ ну очень прост.
Следует избегать использования текстур с разных источников.
Причина вот в чем. Текстуры, полученные с разных источников, были сделаны разными методами. Т.е. сделаны при разном освещении и балансе белого. В итоге, после того как Вы настроили свой источник света – получился отвратительный винегрет.
Чтобы текстуры только приукрасили Вашу 3d-модель либо очень тщательно следить за вышеописанными параметрами, либо все текстуры делать самому.
Я, например, предпочитаю использовать только процедурные текстуры или текстуры, нарисованные своими руками. В таком случае, при освещении они будут отлично согласовываться.
Беззаботного Вам текстурирования!
P.S. Данный пост "навеян" с автором отличного домашнего (некоммерческого) . Этот клип, действительно, от начала и до конца сплошное 3d.
loading...
Похожие статьи:
- Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание...
- Методы симметричного моделирования в 3ds Max. Хочу поделиться настройками сцены для симметричного моделирования объектов в 3ds...
- В каком порядке изучать моделирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе C чего начать изучение 3d-редактора зависит от того кем Вы...
- В каком порядке изучать 3ds Max, Maya или другой 3d-редактор, часть первая. Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max,...
Теги: Обучение 3D, процедурная текстура, текстурирование, уроки 3d Max

Ага… я вообще сразу всё делаю: делаю деталь, сразу текстурю, потом другую поступаю так же. Очень хорошо экономится время на ошибки.
Допустим сделал модель машины и начинаешь накладывать материал, в этот момент на тебя эмоционально наваливается второй пласт работы, когда ты уже успел под устать над моделированием, тебе хочется поскорее разобраться с материалами и вот тут происходит ерунда: из-за усталости возникает спешка – поскорее бы получить результат, в итоге у большинства народа работа портится материалами.
А когда деталь, материал, деталь материал, это сливается в один процесс.
loading...
А я наоборот, предпочитаю делать по принципу АААБББ, а не АБАБАБ
loading...