Понравилась статья? Поделитесь:
Как часто у Вас получалось так, что смоделили ОТЛИЧНЫЙ меш, а потом наложили текстуры, визуализировали и … ужаснулись!?
И вроде, когда рендерили просто серую модель на сером фоне все было прекрасно, а после наложения текстур получился такой ужас. Ответ прост. Любую работу (даже гениальную) по моделированию можно ОЧЕНЬ просто испортить текстурами.
Что же нужно сделать? А ответ ну очень прост.
Следует избегать использования текстур с разных источников.
Причина вот в чем. Текстуры, полученные с разных источников, были сделаны разными методами. Т.е. сделаны при разном освещении и балансе белого. В итоге, после того как Вы настроили свой источник света – получился отвратительный винегрет.
Чтобы текстуры только приукрасили Вашу 3d-модель либо очень тщательно следить за вышеописанными параметрами, либо все текстуры делать самому.
Я, например, предпочитаю использовать только процедурные текстуры или текстуры, нарисованные своими руками. В таком случае, при освещении они будут отлично согласовываться.
Беззаботного Вам текстурирования!
P.S. Данный пост "навеян" с автором отличного домашнего (некоммерческого) 3d-проекта под песню Two Weeks группы Grizzly Bear. Этот клип, действительно, от начала и до конца сплошное 3d:
Похожие статьи:
- Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить...
- Урок 3ds Max VRay cоздание двухстороннего материала листьев, деревьев Решил в целях эксперимента выложить свой перевод понравившегося мне урока....
- Текстурирование: 10 принципов, которые сэкономят вам время и нервы, часть 2 Продолжаем описывать приемы создания реалистичных и детализированных текстур. Первые шесть...
- Методы симметричного моделирования в 3ds Max. Хочу поделиться настройками сцены для симметричного моделирования объектов в 3ds...
- Текстурирование: 10 принципов, которые сэкономят вам время и нервы Основная цель этой статьи – это показать некоторые приемы и...
- В каком порядке изучать 3ds Max, Maya, другой 3d-редактор. Часть 1 Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max,...
- Как изучать моделирование в 3ds Max, Maya. Часть 2 Маленькое введение. Перед прочтением этой части, советую также ознакомиться с...
- Mari 1.3 — новая версия инструмента для рисования текстур Mari - это потрясный инструмент для создания текстур непосредственно на...
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail. (via FeedBurner)
Комментарии ВКонтакте
Ответов: 2 к статье “Совет по текстурированию. Как улучшить модель текстурами”
Вы также можете подписаться на комментарии на e-mail к этой статье (не оставляя комментария).














Ага… я вообще сразу всё делаю: делаю деталь, сразу текстурю, потом другую поступаю так же. Очень хорошо экономится время на ошибки.
Допустим сделал модель машины и начинаешь накладывать материал, в этот момент на тебя эмоционально наваливается второй пласт работы, когда ты уже успел под устать над моделированием, тебе хочется поскорее разобраться с материалами и вот тут происходит ерунда: из-за усталости возникает спешка — поскорее бы получить результат, в итоге у большинства народа работа портится материалами.
А когда деталь, материал, деталь материал, это сливается в один процесс.
А я наоборот, предпочитаю делать по принципу АААБББ, а не АБАБАБ