Понравилась статья? Поделитесь:

Как не испортить 3d-модель текстурами

Вот такие теперь клипы делают дома в свое удовольствие (см. p.s.)

Как часто у Вас получалось так, что смоделили ОТЛИЧНЫЙ меш, а потом наложили текстуры, визуализировали и … ужаснулись!?

И вроде, когда рендерили просто серую модель на сером фоне все было прекрасно, а после наложения текстур получился такой ужас. Ответ прост. Любую работу (даже гениальную) по моделированию можно ОЧЕНЬ просто испортить текстурами.

Что же нужно сделать? А ответ ну очень прост.

Следует избегать использования текстур с разных источников.

Причина вот в чем. Текстуры, полученные с разных источников, были сделаны разными методами. Т.е. сделаны при разном освещении и балансе белого. В итоге, после того как Вы настроили свой источник света – получился отвратительный винегрет.

Чтобы текстуры только приукрасили Вашу 3d-модель либо очень тщательно следить за вышеописанными параметрами, либо все текстуры делать самому.

Я, например, предпочитаю использовать только процедурные текстуры или текстуры, нарисованные своими руками. В таком случае, при освещении они будут отлично согласовываться.

Беззаботного Вам текстурирования! :)

P.S. Данный пост "навеян" отличным интервью с автором отличного домашнего (некоммерческого) 3d-проекта под песню Two Weeks группы Grizzly Bear. Этот клип, действительно, от начала и до конца сплошное 3d:



Похожие статьи:

  1. Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить...
  2. Урок 3ds Max VRay cоздание двухстороннего материала листьев, деревьев Решил в целях эксперимента выложить свой перевод понравившегося мне урока....
  3. Текстурирование: 10 принципов, которые сэкономят вам время и нервы, часть 2 Продолжаем описывать приемы создания реалистичных и детализированных текстур. Первые шесть...
  4. Методы симметричного моделирования в 3ds Max. Хочу поделиться настройками сцены для симметричного моделирования объектов в 3ds...
  5. Текстурирование: 10 принципов, которые сэкономят вам время и нервы Основная цель этой статьи – это показать некоторые приемы и...
  6. В каком порядке изучать 3ds Max, Maya, другой 3d-редактор. Часть 1 Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max,...
  7. Как изучать моделирование в 3ds Max, Maya. Часть 2 Маленькое введение. Перед прочтением этой части, советую также ознакомиться с...
  8. Mari 1.3 — новая версия инструмента для рисования текстур Mari - это потрясный инструмент для создания текстур непосредственно на...






Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Комментарии ВКонтакте



Ответов: 2 к статье “Совет по текстурированию. Как улучшить модель текстурами”

Вы также можете подписаться на комментарии на e-mail к этой статье (не оставляя комментария).

  1. Ага… я вообще сразу всё делаю: делаю деталь, сразу текстурю, потом другую поступаю так же. Очень хорошо экономится время на ошибки.
    Допустим сделал модель машины и начинаешь накладывать материал, в этот момент на тебя эмоционально наваливается второй пласт работы, когда ты уже успел под устать над моделированием, тебе хочется поскорее разобраться с материалами и вот тут происходит ерунда: из-за усталости возникает спешка — поскорее бы получить результат, в итоге у большинства народа работа портится материалами.
    А когда деталь, материал, деталь материал, это сливается в один процесс.

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.


Подписаться на комментарии не комментируя


© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной