За кулисами

 Что делать 3D-художнику во время кризиса

Нашёл обалденную статью Удвоимся в кризис? для 3D-шников от моего сокурсника Олега Веренко. Очень рекомендую! Она об уровне заработка 3D-художников, об инвестициях во время кризиса, о правильном поведении в сложных ситуациях и всё в контексте VFX-специалиста!

Теперь о том почему я знаю, что ЭТО СРАБОТАЕТ и о том, почему это НЕ сработает для БОЛЬШИНСТВА СРАЗУ.

Читать далее »

почему нельзя просить мало денег

В этот раз я брал интервью у Влада Ахтырского, который уже много лет работает за границей Супервайзером известных фильмов (Грань будущего, Аквамен, Пятьдесят оттенков свободы, Мумия, Гравитация, Железный человек и т.д.). Он уже давно живёт в Канаде и знает всю кухню найма русскоговорящих тридешников изнутри (поскольку сам много раз участвовал в интервьюировании будущих работников).

Но из интервью вы узнаете не только о том, как 3D-художнику из России или Украины попасть в зарубежную киноиндустрию, но также о многих нюансах работы по VFX-направлению и жизни за рубежом.

Приятного просмотра!

Читать далее »

Зарплаты опытных 3d-художников

Недавно я стал свидетелем вот такого разговора в телеграмм группе CGCode:

В всем известную студию CG Factory требуются разработчики в отдел пайплайна.
Основные требования Python+Maya.
Работа в офисе, в команде значимых в CG индустрии лиц )

И потом ниже развернулась дискуссия, сколько же там (Россия, Москва) могут платить такому специалисту.

Если этот разговор подытожить (в самых радужных красках), то получается, что чистая зарплата будет такой.

Читать далее »

о других важных навыках 3d-шника

Это не урок по программированию. Это не рассказ о создании приложения. Это не тутор по Unity.

Это история о том, как я пришёл к понимаю важности гибких навыков (soft skills) и о том, какие из этих навыков важны для трехмерщика, а о каких никто не говорит вообще (как к примеру, отсутствие критерия просирания времени).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com