Понравилась статья? Поделитесь:
Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max, Maya, Z-Brush, Lightwave, Modo или Mudbox). Здесь не описаны инструкции по работе с конкретными инструментами. Здесь Вы найдете уникальную последовательность действий, выполняя которые можно наиболее быстро и эффективно обучиться работать в редакторах трехмерной графики.
Но я думаю, что для самого начала, неплохо было бы, определится в какой программе Вы будете работать. Возможно, Вам поможет статья "Что лучше изучать: Maya или 3ds Max?".
Первый шаг
Чтобы лучше понять 3d-редактор для начала нужно изучить его философию. Другими словами, нужно понять, как устроена программа, принцип работы в программе. Если грубо, то нужно изучить интерфейс 3d-редактора, а также способ взаимодействия с ним.
Сюда я отнесу такие подпункты:
- разобраться с терминологией;
- изучение работы с окнами проекций (камерами) и навигация по сцене;
- работа с файлами сцен, проектами;
- пути доступа к инструментам;
- нужно приблизительно разбираться, что где лежит. К примеру, вот здесь все для анимации - оно мне сейчас ой как сильно ненужно, вот тут все для скриптов - не важно, что это, но важно, что я знаю, где оно, и т.д.; для более подробных инструкций читаем статью "Как начать изучать 3d-редактор?".
Для вышеописанных целей лучшим источником, конечно же, будет официальный хелп. Да-да-да, тот, что под кнопочкой F1. Но я понимаю, что английский язык этой помощи вызовет у многих трудности, поэтому будете собирать информацию из других источников (или, что будет более правильным, учить иностранный язык). Не открою большую тайну, если скажу, что эти почти все "другие источники" - это просто переведенный help.
Если Вы изучаете Maya, то отличным источником философии этого 3d-редактора послужит книга (вернее ее несколько глав: "Не короткое, но и не скучное введение" и "Изнанка программы. Архитектура Maya") Сергея Цыпцына "Понимая Maya". С недавнего времени отсканенный вариант этой книги легально можно скачать из интернета (по ссылке второй комментарий).
Если Вы знаете очень хороший источник (на русском языке), который поможет проникнуться философией какого-либо другого 3d-редактора - обязательно напишите. Как говориться "пожевал - дай другому пожевать".
Второй шаг
Здесь Вам нужно будет определиться с тем, чем именно будете заниматься:
- Моделированием?
- Визуализацией?
- Анимацией?
- Всем?
Читайте также продолжение этого цикла статей. В какой последовательности изучать моделирование и развертку UV координат.
P.S. Изображение девушки - это 3d-работа автора Viki Yeo из Южной Кореи под названием "Девочка". Сделана основная модель в Z-Brush, потом переброшена в 3ds Max, оттекстурена в Photoshop, волосы сделаны с помощью Hair&fur, визуализация в mental ray. .
Похожие статьи:
- Как изучать моделирование в 3ds Max, Maya. Часть 2 Маленькое введение. Перед прочтением этой части, советую также ознакомиться с...
- Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить...
- Что лучше изучать: Maya или 3ds Max? Многие из тех, кто только начали изучать компьютерную графику задаются...
- Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)? Ответ на вопрос "Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)?"...
- Востребованные 3D-специальности, часть 3 В первой части этой трилогии я рассказал о 3d-дизайнерах. Во...
- Помощь по VRayMtl, часть 2. Шум на отражении, глубина и обрезание отражений, френелевские отражения Обновление (30.03.2012): добавил описание галочки Use interpolation и параметра Fresnel...
- Ответ на письмо: нужно ли уметь рисовать для работы с 3D, часть 1 Идея для занятия бизнесом: перепродажа с наценкой. На отличном сайте...
- Помощь по материалам V-Ray, часть 3. Преломление или прозрачность Это продолжение подробного руководства по V-Ray материалам. Рассматриваю на примере...
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail. (via FeedBurner)














Последние обсуждения
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
)))
charlyxxx: Поддержую Crash23! Было бы хорошо, когда все туторы переведешь, закинуть их в PDF. Ибо...
Просто подруги. Рендер дня. Милые мультяшные 3D персонажи
Vesta: Отлично!!! И сюжет и настроение и характеры!!!
Скачать ZBrush 4R3, смотрите новые возможности
Хриплый: У меня стоит просто 4-й браш. установив это обновление, будут ли мне доступны фичи ZBrush 4R2 (типа...
Пожилой 3D мужчина: рендер персонажа дня
IntelXeon: Такие вопросы не мне задавайте.
Пожилой 3D мужчина: рендер персонажа дня
Madio: Первый раз слышу о таком разделении, глупость какая-то. С каких пор пакеты графики бывают техническими или...
Пожилой 3D мужчина: рендер персонажа дня
IntelXeon: 3Ds MAX — Гуманитарный. Maya — Технический. Mudbox — Гуманитарный. ZBrush —...
Пожилой 3D мужчина: рендер персонажа дня
alex_houdini: 12sunflowers приведите пожалуйста несколько примеров «гуманитарных» пакетов и...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
redcomrade: пришлось переустановить систему на днях по техническим причинам. локал хост пустой, РТ...
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
Crash 23!: Ну просто отличные пояснялки. Ты просто молодчина! Более внятных туторов фиг два...
Простой и бесплатный способ показа своих 3D моделей онлайн
TM-28: Кто нибудь пробовал их использовать? у меня приналожении фифуза модель просто исчазает. а без...