Понравилась статья? Поделитесь:

Последовательность изучения 3d-редактора

Это не фотография, это... это то, что получиться и у Вас!

Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max, Maya, Z-Brush, Lightwave, Modo или Mudbox). Здесь не описаны инструкции по работе с конкретными инструментами. Здесь Вы найдете уникальную последовательность действий, выполняя которые можно наиболее быстро и эффективно обучиться работать в редакторах трехмерной графики.

Но я думаю, что для самого начала, неплохо было бы, определится в какой программе Вы будете работать. Возможно, Вам поможет статья "Что лучше изучать: Maya или 3ds Max?".

Первый шаг

Чтобы лучше понять 3d-редактор для начала нужно изучить его философию. Другими словами, нужно  понять, как устроена программа, принцип работы в программе. Если грубо, то нужно изучить интерфейс 3d-редактора, а также способ взаимодействия с ним.

Сюда я отнесу такие подпункты:

  1. разобраться с терминологией;
  2. изучение работы с окнами проекций (камерами) и навигация по сцене;
  3. работа с файлами сцен, проектами;
  4. пути доступа к инструментам;
  5. нужно приблизительно разбираться, что где лежит. К примеру, вот здесь все для анимации - оно мне сейчас ой как сильно ненужно, вот тут все для скриптов - не важно, что это, но важно, что я знаю, где оно, и т.д.; для более подробных инструкций читаем статью "Как начать изучать 3d-редактор?".

Для вышеописанных целей лучшим источником, конечно же, будет официальный хелп. Да-да-да, тот, что под кнопочкой F1. Но я понимаю, что английский язык этой помощи вызовет у многих трудности, поэтому будете собирать информацию из других источников (или, что будет более правильным, учить иностранный язык). Не открою большую тайну, если скажу, что эти почти все "другие источники" - это просто переведенный help.

Если Вы изучаете Maya, то отличным источником философии этого 3d-редактора послужит книга (вернее ее несколько глав: "Не короткое, но и не скучное введение" и "Изнанка программы. Архитектура Maya") Сергея Цыпцына "Понимая Maya". С недавнего времени отсканенный вариант этой книги легально можно скачать из интернета (по ссылке второй комментарий).

Если Вы знаете очень хороший источник (на русском языке), который поможет проникнуться философией какого-либо другого 3d-редактора - обязательно напишите. Как говориться "пожевал - дай другому пожевать".

Второй шаг

Здесь Вам нужно будет определиться с тем, чем именно будете заниматься:

  • Моделированием?
  • Визуализацией?
  • Анимацией?
  • Всем?


Читайте также продолжение этого цикла статей. В какой последовательности изучать моделирование и развертку UV координат.


P.S. Изображение девушки - это 3d-работа автора Viki Yeo из Южной Кореи под названием "Девочка". Сделана основная модель в Z-Brush, потом переброшена в 3ds Max, оттекстурена в Photoshop, волосы сделаны с помощью Hair&fur, визуализация в mental ray. Обсуждение работы на cgsociety.



Похожие статьи:

  1. Как изучать моделирование в 3ds Max, Maya. Часть 2 Маленькое введение. Перед прочтением этой части, советую также ознакомиться с...
  2. Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить...
  3. Что лучше изучать: Maya или 3ds Max? Многие из тех, кто только начали изучать компьютерную графику задаются...
  4. Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)? Ответ на вопрос "Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)?"...
  5. Востребованные 3D-специальности, часть 3 В первой части этой трилогии я рассказал о 3d-дизайнерах. Во...
  6. Помощь по VRayMtl, часть 2. Шум на отражении, глубина и обрезание отражений, френелевские отражения Обновление (30.03.2012): добавил описание галочки Use interpolation и параметра Fresnel...
  7. Ответ на письмо: нужно ли уметь рисовать для работы с 3D, часть 1 Идея для занятия бизнесом: перепродажа с наценкой. На отличном сайте...
  8. Помощь по материалам V-Ray, часть 3. Преломление или прозрачность Это продолжение подробного руководства по V-Ray материалам. Рассматриваю на примере...






Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Комментарии ВКонтакте



Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.


Подписаться на комментарии не комментируя


© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com