Рейтинг@Mail.ru


Каково это работать на «украинский пиксар». Начало


Автор: yuriki (22.06.2009 )

GD Star Rating
loading...
Каково это работать на украинский Пиксар

Мечты сбываются... А что потом делать?..

Начну издалека.

У меня появилась мечта делать мультики, как только подтвердилась догадка, что их все-таки делают... люди...

У меня появилась мечта делать мультики на компьютере, как только я понял, что есть малюсенький шанс выпросить его у родителей.

У меня появилась мечта работать в Pixar, как только я узнал о ее существовании.

Конечно «тогда», я еще не понимал, что означает «работать на забугорную компанию, если ты человек с нашим менталитетом». Но, честно признаться, я и сейчас знаю об этом только понаслышке. Но мечта есть мечта, и с ней приходилось жить. Правда, мучиться пришлось недолго - мечта свершилась. И как всегда свершилась именно таким образом, о котором меньше всего подозреваешь.

Однажды мне немножко надоело исследовать новые композиционные материалы, и я пошел по собеседованиям. Ходил недолго. Я согласился работать на первом же из них. Как сейчас помню, сначала я показал свои работы, а потом мне сказали, что мы, т.е. они, делают мультик и показали трейлер. Также отлично помню, как я подумал: «Шо за фигня». Но на работу согласился - мультик ведь надо было исправлять и, судя по всему,  это знал только я.

Не то чтобы графика была плохая, или анимация никудышная - нет, визуализировано и анимировано все было отлично. Но вот сам трейлер смотреть было ну оооочень нудно.

После короткого разговора о деньгах я довольный помчался домой радовать семейство. Как всегда эйфория от суммы зарплаты прошла, как только я вышел из лифта. В голове начали почковаться мысли: «Надо было больше просить», «Что-то я совсем продешевил», «Как-то они подозрительно быстро согласились на мою сумму» и т.д.

Вышел я на работу через день, как и договорились. Тогда я еще не подозревал, что мультфильм, который буду делать, является полнометражным, да еще и с прицелом на мировую премьеру.

Вот так я впервые попал в студию с полноценным разделением труда. Здесь художник рисует персонажей, «как и положено» в позе Дискобола (хотя я, другие моделеры с нашей студии и другие моделеры со всего мира так и не смогли доказать, что рисовать все-таки нужно в Т-образной позе). Моделеры, которые всеми силами пытаются смахлевать при создании развертки текстурных UV-координат. Беременные текстурщицы - рисуют безумно красивые текстуры. Визуализаторы, которые как и положено худые и высокие. Сетапщик, который еще только вчера был аниматором и т.д.

Но обо всем этом я, конечно же, узнал намного позже, чем в первый день работы. Обычно мне требуется много времени для вливания в коллектив. Так случилось и в этот раз. До того дня когда я пришел на студию с утра и ВПЕРВЫЕ ЗАВОПИЛ: «Да улыбнитесь же Вы, мы ведь мультик делаем!»  - оставалось три месяца.

Дождавшись следующей части рассказа, Вы узнаете, кто остался единственным моделером на студии, как устроена анимационная студия изнутри, почему по работникам не видно, что они делают веселый мультфильм и много других подробностей.


P.S. На изображении лицо главного персонажа полнометражного украинского анимационного 3d-мультика. Моделирование исходной модели в 3ds Max, доработка модели в Maya, текстура в Photoshop, визуализация Renderman.

GD Star Rating
loading...
Каково это работать на "украинский пиксар". Начало, 8.7 out of 10 based on 16 ratings

Похожие статьи:

  1. Каково это работать на «украинский пиксар». Часть третья «Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору...
  2. Каково это работать на «украинский пиксар». Часть вторая В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар» ...
  3. Как это работать в CG моделером, аниматором, визуализатором, текстурщиком? Обязательно прочтите перед тем, как выбрать профессию тридешника (3D-дизайнера, моделера,...
  4. «9» Шейна Экера – путь от короткометражки в «гараже» до мирового анимационного блокбастера Полнометражный мультфильм «9» - это воплотившаяся мечта любого тридешника. План...
  5. Создание короткометражки Machu Picchu Post Вы не поверите, но весь этот короткометражный 3d-фильм визуализировался Scanline...



Если Вам понравилась моя статья - подпишитесь на обновление блога 3dyuriki.com по Email, чтобы моментально получать сообщения о новых поступлениях. Также следите за мной на Твитере.

Теги: , , , , , ,

Комментарии (9) на “Каково это работать на «украинский пиксар». Начало”

  1. Cooler:

    По-поводу мечты, я искренне рад, что ты занимаешься именно тем, чем мечтал заниматься! Пусть даже контора сейчас хлипкая и «несерьезная», зато она дает тебе возможность быть счастливым и также дает драгоценный опыт, который ты в будущем сможешь использовать для создания мультиков, к примеру, в своей собственной «Yuriki Animatoin Studio» (YAS) :)

    GD Star Rating
    loading...
  2. Mictian:

    Интересно :) Продолжай!

    GD Star Rating
    loading...
  3. zuzu:

    Про своё родное всегда интересно почитать. Скорее бы продолжение. И побольше, побольше :)

    GD Star Rating
    loading...
  4. Juliette:

    Здорово, автору спасибо)
    Хотелось бы узнать мнение автора о продукте, который вы создаете и спросить, когда же «украинский пиксар» будет радовать приятными, умными, качественными продуктами?

    GD Star Rating
    loading...
  5. Eva:

    Видела рабочие фрагменты этого мультика :) Многообещающий, красивые персонажи, жаль что отложили премьеру. Автору спасибо, а «украинскому Пиксару» творческих успехов и терпения :) )))))

    GD Star Rating
    loading...
  6. alex ottis:

    а не слишком громко звучит «украинский пиксар»? качество картинки и анимации даже не приближен к пиксару? почему же так?!

    GD Star Rating
    loading...
  7. Feodor:

    Просто хочется многим назваться Пиксаром. :) Но
    Но на самом деле до него далеко, мощности не те.
    Первое, нет той личной рендер фермы, что у них, а самое главное, мы делаем мультики на уже разработанном кем-то 3D софте, и программно привязаны по спецэффектам. Пиксар же для своих целей разрабатывает свой софт, свою графику и это не мало важно.
    Так что «украинский пиксар» это несколько пафосно, для обычной анимационной студии.

    GD Star Rating
    loading...
  8. Oleg:

    «Визуализаторы, которые как и положено худые и высокие.»
    Почему визуализаторам положено быть худыми и высокими?

    GD Star Rating
    loading...

Оставьте комментарий

Можете использовать теги XHTML

 

 

 

Подписаться не комментируя



Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг