loading...
Начну издалека.
У меня появилась мечта делать мультики, как только подтвердилась догадка, что их все-таки делают... люди...
У меня появилась мечта делать мультики на компьютере, как только я понял, что есть малюсенький шанс выпросить его у родителей.
У меня появилась мечта работать в Pixar, как только я узнал о ее существовании.
Конечно «тогда», я еще не понимал, что означает «работать на забугорную компанию, если ты человек с нашим менталитетом». Но, честно признаться, я и сейчас знаю об этом только понаслышке. Но мечта есть мечта, и с ней приходилось жить. Правда, мучиться пришлось недолго - мечта свершилась. И как всегда свершилась именно таким образом, о котором меньше всего подозреваешь.
Однажды мне немножко надоело исследовать новые композиционные материалы, и я пошел по собеседованиям. Ходил недолго. Я согласился работать на первом же из них. Как сейчас помню, сначала я показал свои работы, а потом мне сказали, что мы, т.е. они, делают мультик и показали трейлер. Также отлично помню, как я подумал: «Шо за фигня». Но на работу согласился - мультик ведь надо было исправлять и, судя по всему, это знал только я.
Не то чтобы графика была плохая, или анимация никудышная - нет, визуализировано и анимировано все было отлично. Но вот сам трейлер смотреть было ну оооочень нудно.
После короткого разговора о деньгах я довольный помчался домой радовать семейство. Как всегда эйфория от суммы зарплаты прошла, как только я вышел из лифта. В голове начали почковаться мысли: «Надо было больше просить», «Что-то я совсем продешевил», «Как-то они подозрительно быстро согласились на мою сумму» и т.д.
Вышел я на работу через день, как и договорились. Тогда я еще не подозревал, что мультфильм, который буду делать, является полнометражным, да еще и с прицелом на мировую премьеру.
Вот так я впервые попал в студию с полноценным разделением труда. Здесь художник рисует персонажей, «как и положено» в позе Дискобола (хотя я, другие моделеры с нашей студии и другие моделеры со всего мира так и не смогли доказать, что рисовать все-таки нужно в Т-образной позе). Моделеры, которые всеми силами пытаются смахлевать при создании развертки текстурных UV-координат. Беременные текстурщицы - рисуют безумно красивые текстуры. Визуализаторы, которые как и положено худые и высокие. Сетапщик, который еще только вчера был аниматором и т.д.
Но обо всем этом я, конечно же, узнал намного позже, чем в первый день работы. Обычно мне требуется много времени для вливания в коллектив. Так случилось и в этот раз. До того дня когда я пришел на студию с утра и ВПЕРВЫЕ ЗАВОПИЛ: «Да улыбнитесь же Вы, мы ведь мультик делаем!» - оставалось три месяца.
Дождавшись следующей части рассказа, Вы узнаете, кто остался единственным моделером на студии, как устроена анимационная студия изнутри, почему по работникам не видно, что они делают веселый мультфильм и много других подробностей.
P.S. На изображении лицо главного персонажа полнометражного украинского анимационного 3d-мультика. Моделирование исходной модели в 3ds Max, доработка модели в Maya, текстура в Photoshop, визуализация Renderman.
loading...
Похожие статьи:
- Каково это работать на «украинский пиксар». Часть третья «Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору...
- Каково это работать на «украинский пиксар». Часть вторая В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар» ...
- Как это работать в CG моделером, аниматором, визуализатором, текстурщиком? Обязательно прочтите перед тем, как выбрать профессию тридешника (3D-дизайнера, моделера,...
- «9» Шейна Экера – путь от короткометражки в «гараже» до мирового анимационного блокбастера Полнометражный мультфильм «9» - это воплотившаяся мечта любого тридешника. План...
- Создание короткометражки Machu Picchu Post Вы не поверите, но весь этот короткометражный 3d-фильм визуализировался Scanline...
Теги: 3d-студия, анимационная студия, за кулисами, За кулисами, процесс создания, работа моделером, устройство анимационной студии

По-поводу мечты, я искренне рад, что ты занимаешься именно тем, чем мечтал заниматься! Пусть даже контора сейчас хлипкая и «несерьезная», зато она дает тебе возможность быть счастливым и также дает драгоценный опыт, который ты в будущем сможешь использовать для создания мультиков, к примеру, в своей собственной «Yuriki Animatoin Studio» (YAS)
loading...
Интересно
Продолжай!
loading...
Про своё родное всегда интересно почитать. Скорее бы продолжение. И побольше, побольше
loading...
Здорово, автору спасибо)
Хотелось бы узнать мнение автора о продукте, который вы создаете и спросить, когда же «украинский пиксар» будет радовать приятными, умными, качественными продуктами?
loading...
Видела рабочие фрагменты этого мультика
Многообещающий, красивые персонажи, жаль что отложили премьеру. Автору спасибо, а «украинскому Пиксару» творческих успехов и терпения
)))))
loading...
а не слишком громко звучит «украинский пиксар»? качество картинки и анимации даже не приближен к пиксару? почему же так?!
loading...
Просто хочется многим назваться Пиксаром.
Но
Но на самом деле до него далеко, мощности не те.
Первое, нет той личной рендер фермы, что у них, а самое главное, мы делаем мультики на уже разработанном кем-то 3D софте, и программно привязаны по спецэффектам. Пиксар же для своих целей разрабатывает свой софт, свою графику и это не мало важно.
Так что «украинский пиксар» это несколько пафосно, для обычной анимационной студии.
loading...
Да, автор пафосный, он такой))))
loading...
«Визуализаторы, которые как и положено худые и высокие.»
Почему визуализаторам положено быть худыми и высокими?
loading...