Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

В помощь новичку

Редкая профессия технический художник

Продолжаю серию статей о профессиях в игровой индустрии. Первая была о профессии environment artist. А сейчас поговорим о технических художниках (Technical Artist - TA) и тех чудесах, что творятся на рынке труда IT специалистов (я отношу технических художников к IT-шникам).

Также статья будет вам интересна, если хочется поднять свой заработок или уехать за границу, или увидеть перспективу, или переключиться на смежную область (попробовать что-то новое), или просто почувствовать себя единорогом.

Вы ведь, наверное, задумывались, а что дальше? Куда развиваться 3D-художнику? Или, как стать IT-шником/программистом, но при этом не выкинуть n-ное количество лет опыта в качестве 3D-художника и не начинать с нуля? Как увеличить свою нужность? Как построить свой бренд? Как получать больше?

Начну издалека 🙂

Проблема нехватки технических художников

Читать далее »

Megascans и Unreal Engine 4: инструменты для художника по окружению (gamedev environment artist)

В помощь новичку Комментарии к записи Megascans и Unreal Engine 4: инструменты для художника по окружению (gamedev environment artist) отключены

Кто такой художник по окружению в игровой индустрии

Начинаю серию статей о профессиях в игровой индустрии (gamedev).

Начну я с одной из самых распространённых профессий с довольно низким порогом вхождения - художник по окружению (environment artist). А вот следующая статья - о самой редкой профессии (а значит и высокооплачиваемой?)

Читать далее »

Никогда не бери 3D заказ, пока не прочтёшь это

В помощь новичку, За кулисами Комментарии к записи Никогда не бери 3D заказ, пока не прочтёшь это отключены

Никогда не бери 3D заказ, пока не прочтёшь это

Знаю. Clickbait заголовок и всё такое 🙂 Но ответ на эту фразу всё же присутствует в моём очередном интервью.

Более того, я сразу вам выдам этот секрет. Никогда не берите новый 3D заказ, если не научитесь чему-то новому на этом проекте. И это не мои слова. Это слова Виктора Пэрэза - режиссёра и VFX супервайзера, работавшего над Звёздными Войнами, Тёмным Рыцарем, Пиратами Карибского Моря, Гарри Поттером и другими известными проектами.

Из этого очень интересного интервью вы узнаете, как карьера Виктора в качестве VFX художника началась с землетрясения, оставившего ему лишь одну пижаму.

Читать далее »

 Что делать 3D-художнику во время кризиса

Нашёл обалденную статью Удвоимся в кризис? для 3D-шников от моего сокурсника Олега Веренко. Очень рекомендую! Она об уровне заработка 3D-художников, об инвестициях во время кризиса, о правильном поведении в сложных ситуациях и всё в контексте VFX-специалиста!

Теперь о том почему я знаю, что ЭТО СРАБОТАЕТ и о том, почему это НЕ сработает для БОЛЬШИНСТВА СРАЗУ.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com