Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

выбор профессии

Редкая профессия технический художник

Продолжаю серию статей о профессиях в игровой индустрии. Первая была о профессии environment artist. А сейчас поговорим о технических художниках (Technical Artist - TA) и тех чудесах, что творятся на рынке труда IT специалистов (я отношу технических художников к IT-шникам).

Также статья будет вам интересна, если хочется поднять свой заработок или уехать за границу, или увидеть перспективу, или переключиться на смежную область (попробовать что-то новое), или просто почувствовать себя единорогом.

Вы ведь, наверное, задумывались, а что дальше? Куда развиваться 3D-художнику? Или, как стать IT-шником/программистом, но при этом не выкинуть n-ное количество лет опыта в качестве 3D-художника и не начинать с нуля? Как увеличить свою нужность? Как построить свой бренд? Как получать больше?

Начну издалека 🙂

Проблема нехватки технических художников

Читать далее »

Megascans и Unreal Engine 4: инструменты для художника по окружению (gamedev environment artist)

В помощь новичку Комментарии к записи Megascans и Unreal Engine 4: инструменты для художника по окружению (gamedev environment artist) отключены

Кто такой художник по окружению в игровой индустрии

Начинаю серию статей о профессиях в игровой индустрии (gamedev).

Начну я с одной из самых распространённых профессий с довольно низким порогом вхождения - художник по окружению (environment artist). А вот следующая статья - о самой редкой профессии (а значит и высокооплачиваемой?)

Читать далее »

Спонсор поста (как сюда попасть): в последнее время стало модным создавать декоративный пруд (даже мои родители потянулись за этой модой).

Ответ на интересное письмо рассказ, часть 3

Это последняя часть объемного письма. Читайте также предыдущие части:

  1. Нужно ли иметь высшее образование для работы тридешником и
  2. Отзыв о Компьютерной Академии ШАГ.

...

В общем мои волнения не передать.
Как мне говорят все люди которые меня знают - что у меня СИЛЬНО низкая самооценка и сильно высокий уровень самокритики.
Бывает такое что люди просят показать работу над которой я работаю месяц-два, если я найду изъян в этой работе хоть малейший, то могу удалить проект со всеми результатами рендеров и всеми сценами и начать делать по новой... И за частую работы свои когда я оцениваю люди говорят что оценки сильно занижены. Потому последний год вообще перестал свои работы показывать.

И я уже года 3 учусь в этой сфере и у меня крепкое убеждение сформировалось, почему то, что - на студиях работают "БОГИ" CG графики с стажем минимум как 5 лет с высшим образованием.
Я не знаю что с этим поделать, но даже после прочтения вашего блога мне легче стало только на пару дней.

что Сергей делал после ухода из ШАГ'а

Реклама (как сюда попасть): скоро наступит ненашенский праздник Святого Валентина. А вы уже купили подарок на день влюбленных?.

Ответ на интересное письмо рассказ, часть 2

Это продолжение (вторая часть) письма-рассказа "Требуют ли высшее образование для работы в CG сфере".

...

Сейчас мне 19 лет, живу в г.Одесса.
За PC уже более 13 лет (с 6 лет дома PC).

Еще будучи в третьем классе общеобразовательной школы я уже знал что моя профессия будет связанна с компьютерами.
С 6 лет до ~8-10 были в основном в приоритете всякие игры, то есть не какого профессионального увлечения.

Но в этот промежуток по мимо игр я часто ложил ОС на мертво, уже умел переустанавливать разные ОС, резервировать жесткий диск что бы если что восстановить все как можно быстрее.
В общем был увлечен в технической и программной сфере IT. Мог спокойно разобрать, собрать мой компьютер, почистить, поменять слой термопасты на CPU/GPU/на мостах на мать плате.

Отец по профессии радио-теле специалист. Он меня и подбивал на эксперименты над компьютером 🙂

отзыв про Академию ШАГ

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com