Рейтинг@Mail.ru


Что лучше изучать: Maya или 3ds Max?


Автор: yuriki (14.04.2009 )

GD Star Rating
loading...
В чем лучше работать? В 3ds Max или Maya?

В чем лучше работать? В 3ds Max или Maya?

Многие из тех, кто только начали изучать компьютерную графику задаются вопросом: "Что круче звучит, "Я знаю 3ds Max!" или "Я знаю кун-фу!"? И часто слышат в ответ третий вариант: "Я знаю Maya!". Поскольку  я "би"... ээээм... люблю и тем и тем... ээээм... хочу сказать, что нравиться мне работать и в Maya (далее будет встречаться Майка) и в 3ds Max (по тексту могу назвать и Максом), то расскажу, что же выбрать: Майку, Макс или кун-фу :-) .

Начнем с того, чем же отличается Maya от 3ds Max'а? И прямо тут же и закончим. Потому что намного быстрее ответить на вопрос: "Что общего у 3ds Max и Maya?". Общее у них одно - это два 3d-редактора (т.е. такие программки, в которых можно сделать графическое наполнение и к компьютерной игре, и к мультику, и к фильму). Все, дальше пошли различия.

Далее, рассмотрим преимущества одной и другой программы. И опять-таки, чтобы не углубляться в пространные размышления, чтобы не призывать на помощь известных майщиков и максистов, чтобы не приводить кучу шикарнейших работ сделанных то в Maya, то в Максе, скажу просто и коротко. Каждый назовет (в любой программе) одни штучки преимуществом, а другие недостатком и это притом, что кто-то другой обзовет их абсолютно наоборот. Это просто дело вкуса и личных пристрастий. Но если Вам хочется знать лично мое мнение, то преимущества 3ds Max в следующем: простота в изучении; нет подводных камней; более простой способ решения большинства встречающихся задач. А преимущества Maya следующие: любую задачу можно решить как минимум десятью способами; более просто решаются нестандартные задачи; абсолютно все можно подстроить под себя. Я перечислил только глобальные преимущества и не вникал в детали. Можно конечно было бы пройтись по инструментам и сказать, мол, резать полигоны удобнее с помощью Split Polygon tool в Maya, чем инструментом Cut в 3ds Max. Но все эти детали меняются от версии к версии, а также с выходом очередного сервис пака или хотфикса, поэтому я считаю это бестолковой работой.

Подведу небольшой итог:

Не важно в какой программе Вы будете работать, главное чтобы руки и голова были на месте.

Недостатки же, можно найти в любой программке. Другое дело как с ними боротся. Одни переходят на другую программу, мол "Я уже дорос до ..." (вместо многоточия подставьте нужное). Некоторые тихонько мирятся с ними и работают дальше. Другие вопят во все горло "Мастдай!" и все равно сидят на Windows :-) . А как делаю я?

Сначала работаю в одном 3d-редакторе, потом решаю попробовать еще один. Нахожу в другом массу преимуществ для себя. Начинаю искать и думать, как можно эти преимущества перетащить в первый 3d-редактор. Потом исследую третий редактор и ситуация повторяется.

В итоге, работаю в Максе, но управление почти полностью слизано с Майки (переназначены горячие клавиши, написаны скриптики для несуществующих команд и т.д.). Все что быстрее сделать в Майке - делаю в ней. Одно время для упрощения процесса развертки текстурных координат пользовался Luxology Modo...

Так что думайте сами, решайте сами!

P.S. О картинке к статье. Чужой: смоделировано и оттекстурировано в Modo. Хищник: низкополигональная модель смоделирована в Modo, детали и текстуры добавлялись в ZBrush. Композитинг: Modo и Photoshop. Ретачинг (retouching - обработка картинки) - Photoshop. На заднике - это фотография. Рендеринг и освещение: Modo302. Обсуждение картинки (на англ). Их, кстати, целая серия. Сетка и текстуры выложены здесь (подписи на англ., но и там все понятно)

Читайте также о том как начать обучение в 3ds Max или Maya.

GD Star Rating
loading...
Что лучше изучать: Maya или 3ds Max?, 9.9 out of 10 based on 15 ratings

Похожие статьи:

  1. В каком порядке изучать 3ds Max, Maya или другой 3d-редактор, часть первая. Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max,...
  2. Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание...
  3. В каком порядке изучать моделирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе C чего начать изучение 3d-редактора зависит от того кем Вы...
  4. Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)? Ответ на вопрос "Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)?"...
  5. Почему я больше не работаю в Maya Встретил недавно в сети неплохую статью одного тридешника (Chad Ashley...
  6. Анимация лица блендшейпами в Maya (морфами в 3ds Max) О том, что такое блендшейпы и морфы читайте тут....
  7. Правильная структура 3D-проекта Если Вы порой тратите больше времени на то, чтобы найти...



Если Вам понравилась моя статья - подпишитесь на обновление блога 3dyuriki.com по Email, чтобы моментально получать сообщения о новых поступлениях. Также следите за мной на Твитере.

Теги: , , ,

Комментарии (21) на “Что лучше изучать: Maya или 3ds Max?”

  1. 12sunflowers:

    Скажите что самое стабильное MAX, XSI, MAYA??

    GD Star Rating
    loading...
  2. Однозначного ответа нет.
    Ситуация очень сильно меняется от версии к версии 3d-редактора. Это также зависит от битности операционной системы (64- или 32 бита). От тех задач, которые Вы решаете. Если это моделинг, то можно неделю 3d-редактор не выключать – он не упадет, а поставили на визуализацию что-то тяжелое – и через пару секунд программка уже висит.

    GD Star Rating
    loading...
  3. 12sunflowers:

    Спасибо
    Меня интиресует стабильность МАКСА по сравнению с МАЯ?

    GD Star Rating
    loading...
  4. IMHO стабильность 3ds max отличная, у Maya очень даже хорошая.
    Но опять же, зависит от задач

    GD Star Rating
    loading...
  5. 12sunflowers:

    Задачи – моделинг персонажей и анимация

    GD Star Rating
    loading...
  6. Как по мне, то если будете заниматься моделированием и анимацией не сильно заковыристо-чрезвычайных персонажей, то 3ds max будет и стабильней и проще использовать.

    GD Star Rating
    loading...
  7. 12sunflowers:

    Спасибо!
    А что вы имеете в виду под словами «заковыристо-чрезвычайных персонажей»?

    GD Star Rating
    loading...
  8. Это я имел в виду очень сложных персонажей, которых тяжело создать стандартными средствами 3ds max. Но, я думаю, что в 99% случаев максовского biped’а хватит с головой.

    GD Star Rating
    loading...
  9. 12sunflowers:

    Спасибо Вам большое за разъяснения!

    GD Star Rating
    loading...
  10. спасибо автору за статью. С преимуществами, вроде как, понятно. Хотелось бы узнать про недостатки.

    GD Star Rating
    loading...
  11. Banzay:

    Весела вам с выбором вот на мак 3ds max’a нету выбор не велик)))
    Или 2010 год покажет????

    GD Star Rating
    loading...
  12. fsettler:

    Суттєвим плюсом макса є то, що тільки під нього є доволі цікаві й унікальні плагіни. Той же afterburn, fumefx, krakatoa, CAT та інші.

    GD Star Rating
    loading...
  13. dr4g0n:

    интересно, а что скажете по-поводу blender?

    GD Star Rating
    loading...
    • yuriki:

      Тесно познакомиться с Blender ‘ом мне еще не довелось, НО не устаю повторять – Неважно в чем делать, главное, чтобы было неотступное желание это сделать!

      P.S. Как говорил Эдисон (тот самый, Томас): «Гений – это 1% вдохновения и 99% потения»!

      GD Star Rating
      loading...
  14. Илья:

    за мои 2 года изучения 3д графики скажу: хоть Maya и немного превосходит по возможностям 3ds max, но её изучить крайне трудно.очень тяжёлая и непонятная программа, требующая очень много времени на понятие и изучения её. Но в maya можно творить поразительные вещи

    GD Star Rating
    loading...
  15. Dmitry:

    Прошу прощения за столь поздний вопрос, т.к. сайт нашел совсем недавно:
    Последнее время стал увлекаться 3d, особенно анимацией. Выбрал для себя Maya т.к. по мнению болшинства (да и мне так показалось) она предоставляет больше возможностей для создания реалистичных анимационных фильмов(за примерами далеко ходить не надо: властилин колец, человек-паук 2 ,..).
    Но недавно попробовал Макс: куча плагинов, куча инфы, стабильнсть работы, легкость в освоении, предсказуемое поведение инструментов).
    И все-таки – что лучше подходит для создания анимационных роликов(я имею в виду весь процесс – от моделирования до визуализации) : Макс или Мая? Заранее спасибо)

    GD Star Rating
    loading...
    • yuriki:

      Это извечный вопрос выбора «Что лучше?»
      Однозначного ответа ДЛЯ ВСЕХ нет!

      Это для каждого случая индивидуально.
      Любую программу можно везде использовать.
      Другое дело, что Maya более гибкая и для сложных проектов выбирают именно ее.

      Важно вот еще что: не обязательно делать ВСЕ в одной программе. Такого вообще никто (я имею в виду не новичков) не делает (даже в домашних условиях). Бывает, что только для одного моделирования используют три разных 3d-редактора.

      GD Star Rating
      loading...
  16. 3d-makis:

    Я занимаюсь 3d графикой уже порядка 4-х лет,3d редактор который я выбрал с самого начала, был и остаётся 3d max, в программу я влюбился сразу, для меня 3d max – самая и д е а л ь н а я программа на свете, по использованию и удобству, очень удобный и понятный интерфейс, это не смотря на то, что он частенько глючит.Пробовал изучать маю, чтобы узнать что же лучше, в мае есть свои плюсы и есть минусы, как и 3d maxe. Но для меня проще и быстрей работать в Максе чем в Мае. А ответить на вопрос, что же лучше 3d Max или Мая, однозначно нельзя, учитывая тот фактор, что с недавнего времени оба пакета разрабатываются одной компанией Autodesk, и сейчас некоторые инструменты перекочёвывают с одного 3d пакета в другой. А что лучше- это как говорится вопрос религии : кто во что верит !

    GD Star Rating
    loading...
  17. Snejok:

    В итоге, работаю в Максе, но управление почти полностью слизано с Майки (переназначены горячие клавиши, написаны скриптики для несуществующих команд и т.д.). Все что быстрее сделать в Майке – делаю в ней.

    Здравствуйте, а вы не могли бы поделиться переделанным интерфейсом на макс ? Просто я привык к майке – а тут хочу макс для плагинов выучить – все так неудобно, горячие клавиши совсем разные, даже вращение во вьюпорте по другому. В общем я был бы очень рад, если бы вы поделились)

    GD Star Rating
    loading...
    • yuriki:

      Вряд ли вам это поможет.
      Во-первых, управление не чисто майское, а смесь, удобная именно для меня.
      Во-вторых, я использую несколько плагинов и скриптов для того, чтобы сделать управление более похожим на Maya: скрипт mb_shortcuts и плагин dRaster Tools (draster.com) (последний мне не очень понравился).
      В-третьих, управление мышкой я не менял. Это можно сделать с помощью dRaster Tools.

      На всякий случай, вот мои шорткаты – http://img.3dyuriki.com/UI.rar

      GD Star Rating
      loading...
  18. Спасибо за полезный блог. Серия про версус порадовала : )

    GD Star Rating
    loading...

Оставьте комментарий

Можете использовать теги XHTML

 

 

 

Подписаться не комментируя



Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг