Многие из тех, кто только начали изучать компьютерную графику задаются вопросом: "Что круче звучит, "Я знаю 3ds Max!" или "Я знаю кун-фу!"? И часто слышат в ответ третий вариант: "Я знаю Maya!". Поскольку я "би"... ээээм... люблю и тем и тем... ээээм... хочу сказать, что нравиться мне работать и в Maya (далее будет встречаться Майка) и в 3ds Max (по тексту могу назвать и Максом), то расскажу, что же выбрать: Майку, Макс или кун-фу :-).
Начнем с того, чем же отличается Maya от 3ds Max'а? И прямо тут же и закончим. Потому что намного быстрее ответить на вопрос: "Что общего у 3ds Max и Maya?". Общее у них одно - это два 3d-редактора (т.е. такие программки, в которых можно сделать графическое наполнение и к компьютерной игре, и к мультику, и к фильму). Все, дальше пошли различия.
Далее, рассмотрим преимущества одной и другой программы. И опять-таки, чтобы не углубляться в пространные размышления, чтобы не призывать на помощь известных майщиков и максистов, чтобы не приводить кучу шикарнейших работ сделанных то в Maya, то в Максе, скажу просто и коротко. Каждый назовет (в любой программе) одни штучки преимуществом, а другие недостатком и это притом, что кто-то другой обзовет их абсолютно наоборот. Это просто дело вкуса и личных пристрастий. Но если Вам хочется знать лично мое мнение, то преимущества 3dsMax в следующем: простота в изучении; нет подводных камней; более простой способ решения большинства встречающихся задач. А преимущества Maya следующие: любую задачу можно решить как минимум десятью способами; более просто решаются нестандартные задачи; абсолютно все можно подстроить под себя. Я перечислил только глобальные преимущества и не вникал в детали. Можно конечно было бы пройтись по инструментам и сказать, мол, резать полигоны удобнее с помощью SplitPolygontool в Maya, чем инструментом Cut в 3ds Max. Но все эти детали меняются от версии к версии, а также с выходом очередного сервис пака или хотфикса, поэтому я считаю это бестолковой работой.
Подведу небольшой итог:
Не важно в какой программе Вы будете работать, главное чтобы руки и голова были на месте.
Недостатки же, можно найти в любой программке. Другое дело как с ними боротся. Одни переходят на другую программу, мол "Я уже дорос до ..." (вместо многоточия подставьте нужное). Некоторые тихонько мирятся с ними и работают дальше. Другие вопят во все горло "Мастдай!" и все равно сидят на Windows :-). А как делаю я?
Сначала работаю в одном 3d-редакторе, потом решаю попробовать еще один. Нахожу в другом массу преимуществ для себя. Начинаю искать и думать, как можно эти преимущества перетащить в первый 3d-редактор. Потом исследую третий редактор и ситуация повторяется.
В итоге, работаю в Максе, но управление почти полностью слизано с Майки (переназначены горячие клавиши, написаны скриптики для несуществующих команд и т.д.). Все что быстрее сделать в Майке - делаю в ней. Одно время для упрощения процесса развертки текстурных координат пользовался Luxology Modo...
Так что думайте сами, решайте сами!
P.S. О картинке к статье. Чужой: смоделировано и оттекстурировано в Modo. Хищник: низкополигональная модель смоделирована в Modo, детали и текстуры добавлялись в ZBrush. Композитинг: Modo и Photoshop. Ретачинг (retouching - обработка картинки) - Photoshop. На заднике - это фотография. Рендеринг и освещение: Modo302.
Читайте также о том как начать обучение в 3ds Max или Maya. |
P.P.S. А если вы студент и параллельно с 3D учитесь и вам нужно постоянно сдавать рефераты или курсовые, то тут подробнее.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 53 к статье “Что лучше изучать: Maya или 3ds Max?”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Скажите что самое стабильное MAX, XSI, MAYA??
Xsi поддерживает более большие сцены, нежели 3d max или Maya/
Самая стабильная это Cinema 4D за ней идёт Softimage/XSI,Maya,3Ds Max. Просто Maxon(разработчики cinema 4d) постоянно чистят код программы,остальные же оставляют кучу мусора.
Однозначного ответа нет.
Ситуация очень сильно меняется от версии к версии 3d-редактора. Это также зависит от битности операционной системы (64- или 32 бита). От тех задач, которые Вы решаете. Если это моделинг, то можно неделю 3d-редактор не выключать — он не упадет, а поставили на визуализацию что-то тяжелое — и через пару секунд программка уже висит.
Спасибо
Меня интиресует стабильность МАКСА по сравнению с МАЯ?
IMHO стабильность 3ds max отличная, у Maya очень даже хорошая.
Но опять же, зависит от задач
Ага совсем уж Мая стабильнее макса. Расказывай…. Тестил на лицензиях — так что не надо заблуждать народ!
Я тоже сидел на лицензионном 3Ds max / Maya, на лицензионной ОС, на лицензионных плагинах к ПО.
Так вот, для начала :
Разницы между легальной и пиратской версией 3Ds max и Maya — нету (В плане Стабильности). Ровно так же как и между легальным или пиратским Windows-ом. Так как в обеих случаях исполнительные файлы идентичные.
А вот в плане скриптов и плагинов где используется обход защиты по средствам редактирования исполнительных файлов — дело обстоит иначе. 30/70 не в пользу стабильности и полноценности.
Так что наличие или отсутствие легальной версии ПО это совсем не аргумент в пользу стабильности или авторитетности вашей позиции.
Ну а по поводу конкретно стабильности я скажу так :
3Ds MAX сам по себе менее стабилен чем Maya.
Но в силу кривых рук пользователя 3Ds MAX становиться более стабильным в отношении Maya. Так как намудрить и что то сломать в 3Ds MAX в разы сложнее чем сделать это неосознанно в Maya.
Вот и выходит что в умелых руках 3Ds MAX по своей натуре получится менее стабильным… Но в неумелых руках Maya будет менее стабильна чем 3Ds MAX, в разы.
Да и то в конечном итоге если руки у вас прямые — это все мелочи… Упадет у вас 3D пакет 2 раза в месяц или 3 раза в месяц — думаю не столь важно…
(Надеюсь суть сказанного полностью ясна)
P.S.
Все сказанное мною основано не только на личном опыте но и на опыте других компетентных 3D-шников с которыми мне довелось общаться.
Согласен с тобой, я говорю о другой стабильности. Знаешь как бывает, открыл маю(мкс) вставил кубик и так 10 000. Так вот незнаю может мне не повезло, но первый контакт с маей был такой10 кликов — зависло, ~ 1000 кликов зависло и так с явной стабильностью(( Никаких процедур сверх естественных((, аналог с Максом на простых операциях зависаний практически нет! Тут же не вглубляться в сложные механизмы.
Даже вывод делать из этого никак мая не стабильнее, но то что мая файл итоговый не портит это огромный плюс)).
P/S/ Я раньше был максовиков закоренелым, но могу дать некоторые рекомендации по изучению пакета новичкам как с точки зрения удобства так и скорости(но тут же впринципе и обезьяну научить курить можно)).
3D Моделирование, визуализация,архитектура — 3ds max, намного удобней
Анимация,Риг, Skin,Визуализация — отлично Maya
развертки нев той и не в той — UV отличный софт
У меня не разу не зависала ни Maya ни 3Ds MAX — за последние 7 лет. Это еще и с учетом того что использовал я Макс и Маю на железе не пригодном не то что бы для 3D, не пригодном для офисной работы…
Но вот то что вылетает 3D пакет (просто падает) — да такое бывает. Но учитывая то что у меня Auto-Save стоит на каждые 5 минут (в легкой сцене) и каждые 15 минут (в тяжелой сцене) — то по барабану хоть каждый час будет падать что Макс что Мая…
По поводу предназначения и удобства Maya и Max — уже лет как 10 не актуально говорить об этом. Просто в глазах компетентных людей вы будете глупо выглядеть.
На данный момент более правильно говорить об том что 3Ds MAX это Гуманитарный 3D пакет а Maya Технический 3D пакет. То есть итоговый успех и скорость освоения 3D пакета на прямую зависит от склада ума пользователя.
Мне к примеру удобнее (на много удобнее) моделить, визуализировать — в Maya. И собственно архивизом заниматься в Maya мне тоже удобнее чем в 3Ds MAX…
Я знаю достаточное количество людей на которых стереотип по поводу назначения 3D пакета просто НЕ ДЕЙСТВУЕТ.
P.S.
Я изначально как и многие сидел на 3Ds Max и с него и начинал учебу в сфере 3D.
И до сих пор ума не приложу в чем заключается его удобство в сфере Архивиза относительно Маи. Все (абсолютно все) в Maya (как и в Максе) делать точно так же [эффективно/удобно/качественно].
P.S.2
Я не спорю, и спорить не собираюсь. Высказал частично объективное и частично личное мнение.
Согалсен, с тем что все софты хорошои. Я о другом удобстве — о скоросте работы и количество кликов.
Я об том же — об количестве кликов и количестве обращений к интерфейсу.
В зависимости от скилла — кол-во обращений к интерфейсу и телодвижений во всех описанных мною сферах деятельности — у Макса и Маи — идентичные.
Ведь и там и там можно (тьфу — точнее — НУЖНО) все вешать на [Hot-Box/Quad-Menu/Shelf(UI)/Hot-Keys/MarkingMenu].
Я вообще UI в 3Ds Max / Maya не использую (как и большинство продвинутых пользователей).
Ведь по 50 хоткеев на каждый 2D/3D пакет из пайплайна запомнить — не проблема. С учетом того что выбраны они по смыслу и названию инструментария.
ps
Я конечно же знаю что есть «слоупоки» которые используют чисто интерфейс… Но это особо редкие и запущенные случаи…
Я наверное один из тех, кто интерфейс пользует. Есть основные моменты, которые чисто комбинациями клавишь пользую, а так интерфейс. Да это хорошо, когда 50 хоткеев а если в каждой программе по по 50 и не одна программа?))
Я вобще сторонник — хоткей только к тому что часто приходится тыкать, а все остальное интерфейсом. В некоторых случаях быстрее меню открыть чем вспоминать в каком софте сидишь и какая тут комбинация(( А когда натыкаешься между софтом, в конце дня голова кипит — тут уже быстрее тыкнуть меню чем комбинация. Ну тут уже, как по мне кому удобней, главное результат)
Читайте внимательнее :
«Ведь (по) 50 хоткеев на (каждый) 2D/3D пакет из (пайплайна)»
Пайплаин дело растяжимое, в нем может участвовать и 15 и даже 20 программ…
Благо в Maya/3Ds MAX — около 50% кастомных хоткеев можно переместить на Quad-Menu/Marking Menu. А в том же Zbrush и Photoshop можно некоторые действия перекладывать на Action и Макросы.
В некотором софте я попросту полностью сношу дефолтные хоткеи и создаю кастомные хоткеи под себя… Ведь программисты которые создают ПО — за частую забивают на эргономику…
Если вы уважаете свое время которое тратите на те или иные действия — лучше Хоткеев и Marking Menu — нечего нету и по моему нечего и не будет лучше… (Лучше в смысле эффективнее).
Нечего, все это приходит с опытом когда руки приходится ровнять… Конечно же если вы работаете в продакшене где важна скорость работы…
Забыл добавить…
Предлагаю завершить эти рассуждения/размышления, мы ппрсир немного от сути топика отклонились.
Повторюсь, мы говорим о хоткеях квид меню вобще незатрагивали.
Почему как раз по теме говорим…
Кому то нравится обложится комбинациями, кто то делать по другому. Важен результат и не надо доказывать, что хот кей панацея для скорости(еще раз — то что пользую часто, то и комбинация).
Замете я не спорю с вами, а вы мне доказываете — наш опыт в данной статье нужен, что бы помочь новичкам в выборе софта. А они уж точно пока хот кеями не будут пользоваться…
Все закрываем процес мерения моджо
У меня опыт в анимации ~ 10лет
[Marking Menu / Quad-Menu] — тоже относиться к Hot-Кеям — в силу того что для их вызова нужно удерживать назначенный Hot-Key.
Я когда начинал учиться (и когда начинаю что то новое учить) — первым делом я грохаю намертво UI. И в общем то я считаю не совсем правильным подходом начинать изучение инструментария ПО на основе UI.
Естественно (То есть Однозначно) с таким мнением я остаюсь в меньшинстве… И все же…
P.S.
Стаж не всегда является основным фактором в компетентности человека или правильности его подхода к выполнению тех или иных задач… Но это я так, не вам, просто к слову.
Сам то я себя позиционирую как «Продвинутого Новичка», но до «Начинающего Пользователя» мне далеко, не говоря уж об «Специалисте»…
Посему я нечего вам не доказываю и не ставлю под вопрос вашу компетентность.
Не соглашусь. Во-первых в Maya количество кликов в матредакторе в разы больше при том же результате. Примеров могу привести много, а обратных не встречал. По поводу хоткеев очень спорно. По-моему важней знать что где лежит и быстро выбирать лучший инструмент для решения той или другой задачи, а хоткей лично я запоминаю, по мере необходимости, потом забывая, за ненадобностью. Например несколько раз обратился к одной команде, вижу, что эффективней будет с клавишей, тогда смотрю эту клавишу или назначаю, потом спокойно забываю, зная, что при необходимости восстановлю информацию. В общем одни инструменты лучше в May, а другие в Max. Nurbs, например, лучше в Maya, однозначно. Едва ли не через раз плюсы и минусы чередуются. Но, в целом, сходства больше чем различий.
Задачи — моделинг персонажей и анимация
Как по мне, то если будете заниматься моделированием и анимацией не сильно заковыристо-чрезвычайных персонажей, то 3ds max будет и стабильней и проще использовать.
Спасибо!
А что вы имеете в виду под словами «заковыристо-чрезвычайных персонажей»?
Это я имел в виду очень сложных персонажей, которых тяжело создать стандартными средствами 3ds max. Но, я думаю, что в 99% случаев максовского biped’а хватит с головой.
Спасибо Вам большое за разъяснения!
спасибо автору за статью. С преимуществами, вроде как, понятно. Хотелось бы узнать про недостатки.
Весела вам с выбором вот на мак 3ds max’a нету выбор не велик)))
Или 2010 год покажет????
Суттєвим плюсом макса є то, що тільки під нього є доволі цікаві й унікальні плагіни. Той же afterburn, fumefx, krakatoa, CAT та інші.
интересно, а что скажете по-поводу blender?
Тесно познакомиться с Blender ‘ом мне еще не довелось, НО не устаю повторять — Неважно в чем делать, главное, чтобы было неотступное желание это сделать!
P.S. Как говорил Эдисон (тот самый, Томас): «Гений — это 1% вдохновения и 99% потения»!
Я за Blender, работаю сам и работает вся студия.
Бесплатно и легально.
Функции и возможности и удобства, после 10 лет в Максе устраивают более чем, но переходить на Блендер было крайне тяжело…
После долгих конвульсий — нарадоваться не могу…
Особенно с выходом последних версий.
В студии стоит MAC, Linux, Win — все прекрасно дружат друг с другом. Обучение 1-3 месяца.
за мои 2 года изучения 3д графики скажу: хоть Maya и немного превосходит по возможностям 3ds max, но её изучить крайне трудно.очень тяжёлая и непонятная программа, требующая очень много времени на понятие и изучения её. Но в maya можно творить поразительные вещи
Прошу прощения за столь поздний вопрос, т.к. сайт нашел совсем недавно:
Последнее время стал увлекаться 3d, особенно анимацией. Выбрал для себя Maya т.к. по мнению болшинства (да и мне так показалось) она предоставляет больше возможностей для создания реалистичных анимационных фильмов(за примерами далеко ходить не надо: властилин колец, человек-паук 2 ,..).
Но недавно попробовал Макс: куча плагинов, куча инфы, стабильнсть работы, легкость в освоении, предсказуемое поведение инструментов).
И все-таки — что лучше подходит для создания анимационных роликов(я имею в виду весь процесс — от моделирования до визуализации) : Макс или Мая? Заранее спасибо)
Это извечный вопрос выбора «Что лучше?»
Однозначного ответа ДЛЯ ВСЕХ нет!
Это для каждого случая индивидуально.
Любую программу можно везде использовать.
Другое дело, что Maya более гибкая и для сложных проектов выбирают именно ее.
Важно вот еще что: не обязательно делать ВСЕ в одной программе. Такого вообще никто (я имею в виду не новичков) не делает (даже в домашних условиях). Бывает, что только для одного моделирования используют три разных 3d-редактора.
Я занимаюсь 3d графикой уже порядка 4-х лет,3d редактор который я выбрал с самого начала, был и остаётся 3d max, в программу я влюбился сразу, для меня 3d max — самая и д е а л ь н а я программа на свете, по использованию и удобству, очень удобный и понятный интерфейс, это не смотря на то, что он частенько глючит.Пробовал изучать маю, чтобы узнать что же лучше, в мае есть свои плюсы и есть минусы, как и 3d maxe. Но для меня проще и быстрей работать в Максе чем в Мае. А ответить на вопрос, что же лучше 3d Max или Мая, однозначно нельзя, учитывая тот фактор, что с недавнего времени оба пакета разрабатываются одной компанией Autodesk, и сейчас некоторые инструменты перекочёвывают с одного 3d пакета в другой. А что лучше- это как говорится вопрос религии : кто во что верит !
Здравствуйте, а вы не могли бы поделиться переделанным интерфейсом на макс ? Просто я привык к майке — а тут хочу макс для плагинов выучить — все так неудобно, горячие клавиши совсем разные, даже вращение во вьюпорте по другому. В общем я был бы очень рад, если бы вы поделились)
Вряд ли вам это поможет.
Во-первых, управление не чисто майское, а смесь, удобная именно для меня.
Во-вторых, я использую несколько плагинов и скриптов для того, чтобы сделать управление более похожим на Maya: скрипт mb_shortcuts и плагин dRaster Tools (draster.com) (последний мне не очень понравился).
В-третьих, управление мышкой я не менял. Это можно сделать с помощью dRaster Tools.
На всякий случай, вот мои шорткаты — http://img.3dyuriki.com/UI.rar
Спасибо за полезный блог. Серия про версус порадовала : )
Хочу спросить совета профи. Начинаю изучать 3д моделирование.
У меня мак, т.е. 3д макс отпадает, т.к. ресурс виртуальной машины не безграничен (core2 2.4 4 гига оперативки gforce9400 — модель 2007-8 года)
От моделирования необходим больше качественный рендеринг (вирей и т.п.), т.е. анимация не нужна.
Стоит ли ставить и изучать маю или есть что-то полегче, но по задачам подходящее?
Макс и Майя отличные проги. Я работал больше 4-х лет в 3ds Max, в принципе, всё устраивало. Но стоило один раз взглянуть на Blender 2.5 — и я понял, что по удобству это почти идеал для моделлинга и текстурирования.
Макс постепенно упирается в свой главный недостаток — слишком архаичный интерфейс. Похоже, разработчики и не думают его оптимизировать. И костыль в виде очень сомнительны нодов в Макс 2011 тому подтверждение. Опять же в пример можно привести ноды Блендера — это реально удобный инструмент, который так же полезен, как ноды в том же Fusion.
Ну, а в Максе скоро панелек будет больше, чем на космической станции 🙂
Полностью согласен насчет блендера, очень мощная штука для моделирования, а для текстурирования так я думаю лучше блендера нету вообще.
Но все же дело вкуса.
Лучше 3ds max. когда я начал узучать 3д графику я начал с 3дс макса, Но потом я решил перити на Maya этот покет показался лучше на вид там легко создать не которые веши на пример трова молния и тому подобные веши, а создать в 3ds maxе тежелее. ну это мелочи. скажу одно лучшего редактора чем 3ds max я не видел уже пользуюсь ейю 4 года удобен и прост для мадалирования и анимации. ну любой покет графики хорош если ты его знаешь.
я год просидел в максе, потом еще лет 5 в майке — сейчас меня уже никто не вытащит из… Блендера 🙂
мне важно удобство работы, а не никому не нужный функционал. сейчас я уже майку полностью перекроил под Блендер, так что переход из одной проги в другую практически бесшовный.
глядя на макс, хочется вернуть завтрак, обед и ужин — слишком уж деревянный интерфейс и натуральный анахронизм, как был 10 лет назад, таким и остался
в точку!
Главным аргументом при выборе софта для художника-карьериста должно быть: «А кто меня возьмет на работу со знаниями этого софта? И скольок будет платить?»
А для себя работать можно действительно в чем угодно!
IMHO конкретно для художника-карьериста — вообще нету разницы в каком он пакете работает. Так как пересесть с одного пакета на другой дело нескольких недель. (Именно для карьериста).
Я смотрел репортажи по мультфильму «Смешарики.Начало». Когда кореспонденты общались с директором Питерской компании по 3д графике, то на мониторах 3д моделеров и аниматоров я заметил , что все они работают на Майке. И так же создатели «Черепашек нинзя» — тоже сидели на Майке. И даже создатели мультфилма «В гости к Робенсам» !
То есть получатеся, Майка предназначена для анимации? Но ведь на 3дс максе это тоже можно сделать!
Это нечего не значит 🙂
Учите все 3D редакторы и не будет вам проблем.
ЗЫ: Чужой рулит))
Большое спасибо за статью. Стоит все таки изучать Blender? И насколько трудно использовать его в паре с MAYA? Можно из Blender импортировать проекты в Maya и наоборот, и при этом производить полноценные манипуляции с проектами созданными в них?
Стоит ли фрилансеру изучать Blender?
Все зависит от сферы деятельности.
Но судя по личному опыту и несмотря на сферу деятельности…
Люди обычно начинают с 3Ds MAX/Cinema4D/Maya.
Затем пробуют XSI/Houdini/Blender.
(Экзотические и старые 3D-Пакеы не беру в учет).
Опять таки если не брать в учет сферу деятельности — я рекомендую в ближайшие несколько лет изучения 3D-Графики попробовать не менее 5-ти основных 3D-Пакетов.
Не важно с чего вы начнете, важно то на чем вы остановитесь и как сформируете свой пайплаин.
Да уж… холивары Max vs Maya, видимо никогда не закончатся. Но к чести всех участников этой дискуссии холивара в этой статье не случилось. Это здОрово. Макс, Майка, Ксюха, Блендер, Гудини и иже с ними — классные проги. Я видел много потрясающих картин сделанных в этих программах. Макс наиболее всех проще в изучении, а насчёт «деревянного интерфейса» — кто писал, тот просто не в курсе что его (интерфейс) можно как угодно подстроить под свои нужды.
В любой из этих прог можно сделать что угодно, разве что по персоснажке, риггингу и т.д. Майка с Ксюхой несколько превосходят Макс, (что тоже не факт, хотя судить не могу, т.к. риг делаю сам, ибо мои персонажи только роботы и в деформации сетки не нуждаются)
Вывод: красный, синий, голубой — выбирай себе любой.
Всем 3Dшникам успехов в творчестве!
Загрузите в 3дмах сцену пару млн полигонов и поработайте в ней пол дня, жизнь покажеться в рапиде.. В то время как в майе вы и не заметите что в сцене что то изменилось. ВРЕМЯ ДЕНЬГИ — кто думает иначе, тот просто художник энтузиаст (или просто энтузиаст).
Все не так однозначно. Имеет значение даже версия программы и не всегда новые версии бесспорное улучшение. Вот Вам пример. Возьмите макс 2011 или старше и прикрепите меш в миллион полигонов к костям. Потом скройте (хайд) меш и поанимируйте кости. Все будет легко летать. В Майе или более новых максах этого не получится, хотя в новых максах многое ускорили, но некоторые изменения не бесспорны и вот это стало медленней, изменили какие-то там механизмы. То есть однозначного ответа дать нельзя.
Давно хотел научиться 3d создавать, но, блин так много прог уже, и эти… два мастодонта. Ну, наверно выберу все-таки Макса, а за статью спасибо,теперь не буду мучатся =)