loading...
Многие из тех, кто только начали изучать компьютерную графику задаются вопросом: "Что круче звучит, "Я знаю 3ds Max!" или "Я знаю кун-фу!"? И часто слышат в ответ третий вариант: "Я знаю Maya!". Поскольку я "би"... ээээм... люблю и тем и тем... ээээм... хочу сказать, что нравиться мне работать и в Maya (далее будет встречаться Майка) и в 3ds Max (по тексту могу назвать и Максом), то расскажу, что же выбрать: Майку, Макс или кун-фу
.
Начнем с того, чем же отличается Maya от 3ds Max'а? И прямо тут же и закончим. Потому что намного быстрее ответить на вопрос: "Что общего у 3ds Max и Maya?". Общее у них одно - это два 3d-редактора (т.е. такие программки, в которых можно сделать графическое наполнение и к компьютерной игре, и к мультику, и к фильму). Все, дальше пошли различия.
Далее, рассмотрим преимущества одной и другой программы. И опять-таки, чтобы не углубляться в пространные размышления, чтобы не призывать на помощь известных майщиков и максистов, чтобы не приводить кучу шикарнейших работ сделанных то в Maya, то в Максе, скажу просто и коротко. Каждый назовет (в любой программе) одни штучки преимуществом, а другие недостатком и это притом, что кто-то другой обзовет их абсолютно наоборот. Это просто дело вкуса и личных пристрастий. Но если Вам хочется знать лично мое мнение, то преимущества 3ds Max в следующем: простота в изучении; нет подводных камней; более простой способ решения большинства встречающихся задач. А преимущества Maya следующие: любую задачу можно решить как минимум десятью способами; более просто решаются нестандартные задачи; абсолютно все можно подстроить под себя. Я перечислил только глобальные преимущества и не вникал в детали. Можно конечно было бы пройтись по инструментам и сказать, мол, резать полигоны удобнее с помощью Split Polygon tool в Maya, чем инструментом Cut в 3ds Max. Но все эти детали меняются от версии к версии, а также с выходом очередного сервис пака или хотфикса, поэтому я считаю это бестолковой работой.
Подведу небольшой итог:
Не важно в какой программе Вы будете работать, главное чтобы руки и голова были на месте.
Недостатки же, можно найти в любой программке. Другое дело как с ними боротся. Одни переходят на другую программу, мол "Я уже дорос до ..." (вместо многоточия подставьте нужное). Некоторые тихонько мирятся с ними и работают дальше. Другие вопят во все горло "Мастдай!" и все равно сидят на Windows
. А как делаю я?
Сначала работаю в одном 3d-редакторе, потом решаю попробовать еще один. Нахожу в другом массу преимуществ для себя. Начинаю искать и думать, как можно эти преимущества перетащить в первый 3d-редактор. Потом исследую третий редактор и ситуация повторяется.
В итоге, работаю в Максе, но управление почти полностью слизано с Майки (переназначены горячие клавиши, написаны скриптики для несуществующих команд и т.д.). Все что быстрее сделать в Майке - делаю в ней. Одно время для упрощения процесса развертки текстурных координат пользовался Luxology Modo...
Так что думайте сами, решайте сами!
P.S. О картинке к статье. Чужой: смоделировано и оттекстурировано в Modo. Хищник: низкополигональная модель смоделирована в Modo, детали и текстуры добавлялись в ZBrush. Композитинг: Modo и Photoshop. Ретачинг (retouching - обработка картинки) - Photoshop. На заднике - это фотография. Рендеринг и освещение: Modo302. (на англ). Их, кстати, . (подписи на англ., но и там все понятно)
|
Читайте также о том как начать обучение в 3ds Max или Maya. |
loading...
Похожие статьи:
- В каком порядке изучать 3ds Max, Maya или другой 3d-редактор, часть первая. Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max,...
- Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание...
- В каком порядке изучать моделирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе C чего начать изучение 3d-редактора зависит от того кем Вы...
- Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)? Ответ на вопрос "Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)?"...
- Почему я больше не работаю в Maya Встретил недавно в сети неплохую статью одного тридешника (Chad Ashley...
- Анимация лица блендшейпами в Maya (морфами в 3ds Max) О том, что такое блендшейпы и морфы читайте тут....
- Правильная структура 3D-проекта Если Вы порой тратите больше времени на то, чтобы найти...
Теги: 3ds Max, Maya, Modo, Обучение 3D

Скажите что самое стабильное MAX, XSI, MAYA??
loading...
Однозначного ответа нет.
Ситуация очень сильно меняется от версии к версии 3d-редактора. Это также зависит от битности операционной системы (64- или 32 бита). От тех задач, которые Вы решаете. Если это моделинг, то можно неделю 3d-редактор не выключать – он не упадет, а поставили на визуализацию что-то тяжелое – и через пару секунд программка уже висит.
loading...
Спасибо
Меня интиресует стабильность МАКСА по сравнению с МАЯ?
loading...
IMHO стабильность 3ds max отличная, у Maya очень даже хорошая.
Но опять же, зависит от задач
loading...
Задачи – моделинг персонажей и анимация
loading...
Как по мне, то если будете заниматься моделированием и анимацией не сильно заковыристо-чрезвычайных персонажей, то 3ds max будет и стабильней и проще использовать.
loading...
Спасибо!
А что вы имеете в виду под словами «заковыристо-чрезвычайных персонажей»?
loading...
Это я имел в виду очень сложных персонажей, которых тяжело создать стандартными средствами 3ds max. Но, я думаю, что в 99% случаев максовского biped’а хватит с головой.
loading...
Спасибо Вам большое за разъяснения!
loading...
спасибо автору за статью. С преимуществами, вроде как, понятно. Хотелось бы узнать про недостатки.
loading...
Весела вам с выбором вот на мак 3ds max’a нету выбор не велик)))
Или 2010 год покажет????
loading...
Суттєвим плюсом макса є то, що тільки під нього є доволі цікаві й унікальні плагіни. Той же afterburn, fumefx, krakatoa, CAT та інші.
loading...
интересно, а что скажете по-поводу blender?
loading...
Тесно познакомиться с Blender ‘ом мне еще не довелось, НО не устаю повторять – Неважно в чем делать, главное, чтобы было неотступное желание это сделать!
P.S. Как говорил Эдисон (тот самый, Томас): «Гений – это 1% вдохновения и 99% потения»!
loading...
за мои 2 года изучения 3д графики скажу: хоть Maya и немного превосходит по возможностям 3ds max, но её изучить крайне трудно.очень тяжёлая и непонятная программа, требующая очень много времени на понятие и изучения её. Но в maya можно творить поразительные вещи
loading...
Прошу прощения за столь поздний вопрос, т.к. сайт нашел совсем недавно:
Последнее время стал увлекаться 3d, особенно анимацией. Выбрал для себя Maya т.к. по мнению болшинства (да и мне так показалось) она предоставляет больше возможностей для создания реалистичных анимационных фильмов(за примерами далеко ходить не надо: властилин колец, человек-паук 2 ,..).
Но недавно попробовал Макс: куча плагинов, куча инфы, стабильнсть работы, легкость в освоении, предсказуемое поведение инструментов).
И все-таки – что лучше подходит для создания анимационных роликов(я имею в виду весь процесс – от моделирования до визуализации) : Макс или Мая? Заранее спасибо)
loading...
Это извечный вопрос выбора «Что лучше?»
Однозначного ответа ДЛЯ ВСЕХ нет!
Это для каждого случая индивидуально.
Любую программу можно везде использовать.
Другое дело, что Maya более гибкая и для сложных проектов выбирают именно ее.
Важно вот еще что: не обязательно делать ВСЕ в одной программе. Такого вообще никто (я имею в виду не новичков) не делает (даже в домашних условиях). Бывает, что только для одного моделирования используют три разных 3d-редактора.
loading...
Я занимаюсь 3d графикой уже порядка 4-х лет,3d редактор который я выбрал с самого начала, был и остаётся 3d max, в программу я влюбился сразу, для меня 3d max – самая и д е а л ь н а я программа на свете, по использованию и удобству, очень удобный и понятный интерфейс, это не смотря на то, что он частенько глючит.Пробовал изучать маю, чтобы узнать что же лучше, в мае есть свои плюсы и есть минусы, как и 3d maxe. Но для меня проще и быстрей работать в Максе чем в Мае. А ответить на вопрос, что же лучше 3d Max или Мая, однозначно нельзя, учитывая тот фактор, что с недавнего времени оба пакета разрабатываются одной компанией Autodesk, и сейчас некоторые инструменты перекочёвывают с одного 3d пакета в другой. А что лучше- это как говорится вопрос религии : кто во что верит !
loading...
Здравствуйте, а вы не могли бы поделиться переделанным интерфейсом на макс ? Просто я привык к майке – а тут хочу макс для плагинов выучить – все так неудобно, горячие клавиши совсем разные, даже вращение во вьюпорте по другому. В общем я был бы очень рад, если бы вы поделились)
loading...
Вряд ли вам это поможет.
Во-первых, управление не чисто майское, а смесь, удобная именно для меня.
Во-вторых, я использую несколько плагинов и скриптов для того, чтобы сделать управление более похожим на Maya: скрипт mb_shortcuts и плагин dRaster Tools (draster.com) (последний мне не очень понравился).
В-третьих, управление мышкой я не менял. Это можно сделать с помощью dRaster Tools.
На всякий случай, вот мои шорткаты – http://img.3dyuriki.com/UI.rar
loading...
Спасибо за полезный блог. Серия про версус порадовала : )
loading...