Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Обзор 3D-полезностей

VRscans - отсканированные реальные материалы

Обновление (06.11.2017): добавили возможность использовать любой цвет или карту, чтобы менять вид материалов. А также использовать VRscans вместе с другими материалами V-Ray. Смотрите видео в конце статьи.

Решил я попробовать, что же это за штука такая VRscans.

Чисто теоретически я уже знал как их получают (парни из ChaosGroup каким-то хитрым образом сканируют материал: узнают как он взаимодействует с разным освещением (разные длины волн) под разными углами) и видел, как они работают:

Но всё же хотелось попробовать самому. Поэтому я напросился на пробную лицензию и скачал несколько характерных VRscans материалов. И натянул их на простенькие модельки со сглаживанием и на одного лоупольного персонажа. Потом отрендерил в 3ds Max + VRay. Для этого нужно использовать VRayScannedMtl.

Под картинкам я опишу свои ощущения от использования этих фотореалистичных материалов.

Все рендеры кликабельны.

Читать далее »

Скорость работы в ZBrush 4r7 p2 x64-bit windows

Обновление: добавил результат рендера модели головы червя на 71 млн полигонов, которую экспортировал из ZBrush.

На днях я поставил ZBrush 4R7 P2 x64-битную версию (после ZBrush 4R6) и сразу опробовал её в бою.

Мне нужно было экспортировать несколько моделей по 6 - 22 миллиона полигонов каждая в OBJ формат. И о чудо! Даже 22kk полигонов экспортировались без проблем! Я впечатлён.

Читать далее »

3D вкусняшки: работа тридешником по дружбе, скульптинг и текстуринг в ZBrush и 3D печать, реалистичный рендер орла, программа CG Event 2014, книга CG Masters

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D вкусняшки: работа тридешником по дружбе, скульптинг и текстуринг в ZBrush и 3D печать, реалистичный рендер орла, программа CG Event 2014, книга CG Masters отключены

3D новости за день: рендер реалистичного орла

Под катом 7 новостей.

Начну выпуск с клёвого рендера орла (на заглавной картинке).

Читать далее »

3D вкусняшки за неделю: Uncollider и Pro Bezier Assist скрипт и плагин для 3ds Max, как нужно делать трейлеры, 3D технологии на SIGGRAPH, хитрости Unity3D, рендер бывшей девушки, дизайн ювелирки в ZBrush

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D вкусняшки за неделю: Uncollider и Pro Bezier Assist скрипт и плагин для 3ds Max, как нужно делать трейлеры, 3D технологии на SIGGRAPH, хитрости Unity3D, рендер бывшей девушки, дизайн ювелирки в ZBrush отключены

3D вкусняшки за неделю: реалистичный портрет

Под катом семь полезных вкусняшек.

Жесть! Трейлер для 3D игры Borderlands: The Pre-Sequel старый, но очень круто сделан. Обожаю этот пискляво-хрипяще-кричащий голос! :)))

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com