Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

скрипт для 3ds Max

Как работать пока идёт рендер

Обновление (26.07.2015): добавил скрипт для изменения приоритета.

Когда идёт рендер у меня две цели:

  1. Чтобы отрендерилось быстро.
  2. Чтобы я смог поделать что-то другое, пока рендерится.

Обычно, одно с другим несовместимо (ведь комп занят и всё ужасно тормозит). Но выкрутится можно.

Я не буду здесь рассматривать идеальный вариант работы на другом ("запасном") компе, как это советует делать гуру VFX - Allan McKay. Также не буду рассматривать вариант использования галочки Low thread priority в настройках V-Ray (она говорит ВиРею использовать низкий приоритет логических ядер при рендеринге).

Я расскажу о том, как забираю ядра (логические) у процесса, который рендерит (у меня это 3dsmax.exe, а у вас это может быть что-угодно - Maya, Houdini...). Таким образом, я могу спокойно работать, а комп продолжает рендерить сцену на оставшихся ядрах.

Дальше я расскажу как это можно сделать более-менее автоматически.

Читать далее »

3D вкусняшки за неделю: Uncollider и Pro Bezier Assist скрипт и плагин для 3ds Max, как нужно делать трейлеры, 3D технологии на SIGGRAPH, хитрости Unity3D, рендер бывшей девушки, дизайн ювелирки в ZBrush

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D вкусняшки за неделю: Uncollider и Pro Bezier Assist скрипт и плагин для 3ds Max, как нужно делать трейлеры, 3D технологии на SIGGRAPH, хитрости Unity3D, рендер бывшей девушки, дизайн ювелирки в ZBrush отключены

3D вкусняшки за неделю: реалистичный портрет

Под катом семь полезных вкусняшек.

Жесть! Трейлер для 3D игры Borderlands: The Pre-Sequel старый, но очень круто сделан. Обожаю этот пискляво-хрипяще-кричащий голос! :)))

Читать далее »

Stack Tools - скрипт для запоминания последнего выбранного модификатора в стеке

Гуру 3ds Max'а, Пол Нил, написал маленький, но шикарный и бесплатный скрипт Stack Tools, который я уже себе поставил для повседневного использования.

Он делает одну простую вещь (которую ребята из Автодеска не могут сделать вот уже десятки лет) - запоминает последний использованный модификатор в стеке модификаторов.

Читать далее »

#24. Полезный helper Expose Transform в 3ds Max

Маленькие 3D подсказки Комментарии к записи #24. Полезный helper Expose Transform в 3ds Max отключены

полезный хелпер expose transform 3ds max

Обновление (21.06.2014): добавил видео тутор.

Продолжаю выкладывать полезные подсказки для 3ds Max.

Только сегодня узнал о такой полезной штуке в 3ds Max, как хелпер Expose Transform.

Что он делает?

Этот инструмент сильно помогает, когда нужно заставить двигаться один объект в зависимости от движения другого объекта относительно третьего.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com