Маленькие 3D подсказки

Здесь я выкладываю свои небольшие советы, хитрости, подсказки и секреты, которые значительно упрощают жизнь при работе с 3D редакторами (с 3ds Max, V-Ray, Maya, ZBrush, Houdini и пр.)

Обновление (12.05.2018): добавил инструкцию по изменению размера скриншота в пикселях.

Make Screenshot By right Mouse Click c# скрипт для Unity

Мне часто приходится делать полноразмерные скриншоты на движке Unity для публикации моего приложения в AppStore и на Google Play и я написал малюсенький C# скрипт, который автоматизирует этот процесс.

Что делает скрипт MakeScreenshotByMouseClick.cs

Каждый раз, когда вы кликаете правой кнопкой мышки (во вкладке Game после того как вы нажали кнопку Play, чтобы запустить игру), скрипт сохраняет скриншот в папке Screenshots такого вида:

Sreenshot01_1242x2208_SceneID1_Menu.png

Читать далее »

сглаженные края кнопки в unity до и после

Если вы использовали спрайты с Image Type Sliced:

Image type Sliced в Unity

То, скорее всего, сталкивались с проблемой пикселизированных (нечётких или размытых) закруглённых углов, как на заглавном скриншоте из моего iOS приложения Pocket Money for Kids: Learn Math & Earn.

Читать далее »

как запечь сложную анимация для игрового движка

Принцип запекания сложной анимации сводится к следующему:

  1. Создаётся объект, НА который будет запекаться анимация (если это камера, то создаётся камера; если это кости, то создаются кости и т.д.).
  2. Пустой объект парентится (от английского слово Parent - родитель) к оригинальному объекту (со сложной анимацией) или линкуется (от английского слова Link - связь).
  3. Запекаются/бейкаются (от английского Bake - печь) ключи на пустом объекте.

Как это выглядит на практике в Maya.

Читать далее »

как быстро именоват обекты в 3ds max

Уметь быстро и правильно переименовывать объекты в 3ds Max - это очень ценный навык! И это пригодится не только когда нужно навести в сцене порядок (чтобы найти среди сорока объектов с именем ObjectXXX или BoxXXX нужную деталь), но и чтобы эффективно работать с другими пакетами в пайплайне (к примеру, чтобы выгружать в Substance Painter низкополигональные объекты с суффиксом _low, а высокополигональные с суффиксом _high).

И в этом нам поможет стандартный инструмент Rename Objects (ниже я расскажу о способах использования):

Стандартный инструмент 3ds Max для переименования объектов

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com