Обновление (13.05.2014): добавил новые видеоуроки по восьмой версии Модо (в конце статьи).
Как вы уже знаете, Foundry выпустила (за год) новую версию 3D редактора Modo 801.
Мне всегда интересно посмотреть на клёвые разработки в сторонних пакетах. Зачастую можно найти что-то одно такое, что можно классно делать только в определённом пакете (правда, это подходит, только если пользуешься "бесплатными" версиями).
Сначала смотрите полную презентация modo 801:
А теперь подробненько по инструментам.
Теперь ретаргетинг можно делать и в modo.
Ретаргетинг - это когда вы mocap данные с одного персонажа перебрасываете на другого (с другими пропорциями и телосложением).
Деформации и скульптинг с помощью кривых с "усиками" Безье.
Прикольно доработали кисти для скульптинга и текстуринга.
Добавили красивые инструменты для измерений.
Измерять можно размеры, скоростя, расстояния и другую дополнительную информацию.
Шикарно упростили жизнь персонажным аниматорам!
Теперь и спейсинг визуально можно настраивать, и ключевые позы ставить удобно или экстремальные (точки касания и т.д.), а потом еще и тайминг сверхточно подстраивать.
Отлично доработали вообще всю систему анимации в modo.
Сделали нодовую систему создания материалов.
Классно доработали инструменты привязки.
Теперь можно привязываться даже к точкам и линиям пересечения одной геометрии с другой (на сколько я знаю, этого нет ни в Maya ни в 3ds Max).
Улучшили процесс сетапа персонажей и процедурные деформации.
Говорят, что сделали идеальную систему референсов.
Что очень полезно для работы в команде над одной сценой, когда при открытии сцены, вы, автоматически, подтягиваете последнюю версию тех частей (элементов, персонажей), над которыми работают другие художники.
Теперь modo еще более бесшовно общается с композером Nuke.
Много уделили внимания динамике и частицам.
Другими словами в modo теперь можно разрушать и симулировать разные физические свойства.
А еще расширили функционал по работе с волосами и шерстью.
Улучшили формирование UV развёртки.
Видеоуроки с применением новых инструментов Modo 801.
Как сделать растущую 3D лозу:
О запекании в modo 801:
О том как атачить свои скрипты к пресетам в modo, чтобы они исполнялись до, во время или после того как вы сделали операцию drag and drop:
И много чего еще. За более подробной информацией можно сходить
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Постовой: если у вас компания занимается 3D, то вы точно знаете что такое аутсорс. Так почему бы не отдавать на аутсорс сервисное обслуживание компьютеров? Это и современно и выгодно (не нужно постоянно держать админа в штате).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Последние обсуждения
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Renor: Помогите пожалуйста, у меня в сцене в одном месте стекло окна почему-то зеркалит, но только один кусок, на...
Решение ошибки OpenGL при открытии Houdini по RDP
Alex: Через RDP не только эти глюки бывают. Поставил Тимвьювер, все работает без проблем.
Основы маппинга в 3ds Max (UVW Unwrap) и в других 3D редакторах
Вася: Спасибо!
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Стася: Оксана, а чем вас привлек Zbrush и с какой перспективой хотите его изучить, для дальнейшей работы в дизайне? Я...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Оксана: Такая же ситуация. Я с архитектурным образованием, занимаюсь дизайном интерьеров как фриланс уже 7 лет. При...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
yuriki: Смотря для каких задач. Вот чем отличаются эти процессоры в синтетике...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
тимур: Как вы думаете Какая конфигурация лучше HP 8300 i5-3470/16GB/GTX 1050 или...
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Юрий: при удалении папки ENU удаляются настройки короны, вирея, (если они есть), но самое главное!! Это Скелеты...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Zed: 2020 год. Работаю в сфере игроиндустрии (аутсорс), сперва 3д-моделлер, сейчас преимущественно художник по текстурам,...
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: А можно ещё?:)