Я сам пользуюсь плагином HairFarm для моделирования причёсок в 3ds Max, но вот симуляция волос (я сейчас про длинные волосы говорю, т.к. для коротких стрижек симуляцию можно вообще пропустить, хотя дальше я затрону эту тему в другом ракурсе) у этого плагина очень далека от совершенства. Да, можно добиться интересного результата при симуляции, но это будет ооочень долго симулиться да и глюки еще встречаются, которые разработчик не сильно спешит исправлять.
Поэтому, я постоянно присматриваюсь к другим плагинам для создания 3D волос.
Я давно накинул глаз на Ornatrix. Как вы знаете, именно этот плагин использует студия Blur для волос в своих работах:
Компания Ephere сейчас развивает две ветки:
Ornatrix 2.5 - где нового почти ничего не добавляют, а только исправляют старые глюки.
Ornatrix 3.0 - тут добавляют новые инструменты, но попробовать их можно будет только под конец 2014 года.
Кстати, недавно была выпущена новая версия 2.5.7, где были исправлены 4 глюка.
Задача.
На сколько я понял, симуляция волос Ornatrix хороша, если нужны развивающиеся волосы без какой-либо причёски. Но если нужно, чтобы волосы держали причёску и при этом также свободно развивались, то это уже невыполнимо (если волосы держат причёску, то они становятся жесткими/упругими).
Ценовая политика.
Для меня было приятным открытием, что Ephere делает 40% скидку, если вы уже являетесь владельцем лицензии на какую-то другую систему волос для 3ds Max.
В начале статьи я сказал, что коснусь коротких причёсок. Вот, касаюсь :). В HairFarm есть модификатор PushOut, который выталкивает волосы из любого указанного объекта. Это очень удобно, если нужно сделать взаимодействие волос с чем-то (или кем-то) и при этом не нужно ничего симулить.
Поскольку длинные волосы симулить долго в HairFarm (если есть взаимодействие с высокополигональным объектом), то я пользуюсь другой мощной стороной этого плагина - модификатор HairMesh Link. Этот модификатор позволяет симулить волосы любым (вообще любым) способом доступным в 3ds Max. К примеру, с помощью модификаторы Flex, или с помощью динамики, или частицами, или с помощью поинт кеша ткани из другого редактора - чем я и пользуюсь:
Здесь я в Максе прилинковал волосы, сделанные в Хейрфарме, к ткани, которую симулировал в MD3. Читайте мой урок (making of) о симуляции длинных волос.
Видеоуроки.
Из последних видеоуроков по Ornatrix - создание причёски на основе сплайнов:
Как экспортировать волосы Ornatrix через формат Alembic из 3ds Max в Maya и рендерить там в VRay:
А вот еще один (старый, но полезный) видеоурок по Орнатрикс - как создавать волосы для 3D игры:
Создание причёски из 3D волос по фотографии Вот это классная разработка! Имея несколько фотографий причёски с нескольких углов можно сгенерировать (достаточно точно) эту же причёску в 3D.…
Что нового в Marvelous Designer 5 (MD5) Как вы уже наверное знаете, где-то в сентябре 2015-го или чуть позже выйдет новая версия отличного и быстрого инструмента для…
Волосы пожалуй самый большой геморой в 3DSMax-e.Уж столько лет прошло а плагинов для волос с гулькин нос как будто кот наплакал.По пальцам можно пересчитать.
Хотел добавить что в Орнатриксе тоже можно конвертировать волосы (guides) в полигоны, использовать любой другой метод для симуляции, затем превращать полигоны обратно в волосы. Это делается довольно просто используя «Mesh From Strands» и «Guides from Mesh» модифайеры.
Блюр и некоторые другие студии именно этот метод и используют для комплексных симуляций.
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Волосы пожалуй самый большой геморой в 3DSMax-e.Уж столько лет прошло а плагинов для волос с гулькин нос как будто кот наплакал.По пальцам можно пересчитать.
Хотел добавить что в Орнатриксе тоже можно конвертировать волосы (guides) в полигоны, использовать любой другой метод для симуляции, затем превращать полигоны обратно в волосы. Это делается довольно просто используя «Mesh From Strands» и «Guides from Mesh» модифайеры.
Блюр и некоторые другие студии именно этот метод и используют для комплексных симуляций.
А что лучше купить Орнатриксе либо Хай фарм?