Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



Обновился игровой движок Unreal Engine 4.8

Обновился небезызвестный игровой движок Unreal до версии 4.8. Сами разработчики называют это обновление самым крупным. И не зря, ведь обновили и добавили СОТНИ инструментов и функций!

Видеопрезентации новых инструментов Unreal Engine 4.8 я не нашел, поэтому привожу здесь вот это видео, где пару месяцев назад были показаны некоторые из этих инструментов с оговоркой, что мы их сможем опробовать вскоре. И вот это "вскоре" наступило. А под видео я привёл список самых интересных обновлений:

Кстати, если вы хотите почитать на русском то, что рассказывалось в этом видео, то вам сюда - Открытый мир Unreal Engine: За кулисами.

Новые инструменты и возможности Unreal Engine 4.8.

  1. Очень сильно улучшили стабильность редактора, а также улучшили жизнь разработчикам игр. Ведь исправили сотни (реально сотни) глюков и добавили столько же маленьких, но таких запрашиваемых функций.
  2. Полная поддержка очков виртуальной реальности SteamVR/HTC Vive.
  3. Поддержка 120 Гц для шлема виртуальной реальности Playstation 4 Morpheus.
  4. Новая система рендеринга травы и других объектов на земле вокруг игрока, которые создаются путём получения многочисленных инстансов одного или нескольких объектов.
  5. Иерархическая система LOD'ов, которая значительно уменьшает количество draw call'ов, если объект находится на расстоянии.
  6. Процедурный генератор растительности (находится в экспериментальной стадии) позволяет генерировать как огромные, так и маленькие области заполненные деревьями, кустами и травой так, как будто бы они здесь реально росли.
  7. Добавили возможность перемотки записанных сетевых игр.
  8. Внедрили потрясный Depth of Field (называется Circle DOF) и Tone Mapping.
  9. Переработан редактор растительности.
  10. Динамический NavMesh для открытых пространств.
  11. Новый "нереальный" персонаж для сцен примеров.
  12. Редактирование с помощью кривых для Unreal Motion Graphics UI.
  13. Screen-Space отражения для прозрачных поверхностей.
  14. Быстрое переключение между окнами с помощью Ctrl+TAB.
  15. Продвинутый инструмент для создания травы.
  16. Возможность редактировать свойства на инстансах Actor Blueprints.
  17. Хотите узнать сколько амяти занимает какой-то ассет? Теперь это возможно с помощью Asset Size Mapper.
  18. Расположение элементов пользовательского интерфейса и горячие клавиши можно перебрасывать на другие свои проекты.
  19. Интерактивные линии связей в любом Graph Editor.
  20. Экспериментально добавили возможность создания процедурной геометрии на лету с помощью C++ или Blueprints.
  21. Улучшено автоматическое создание Convex Collision Meshes (выпуклая геометрия, на основе которой просчитываются физические столкновения).
  22. Инструменты для локализации игр.
  23. Paper2D: можно рисовать прямо по текстурам спрайтов.
  24. Paper2D: тайлящиеся текстуры.
  25. Paper2D: поддержка спрайтов, которые требуют нескольких спаренных текстур.
  26. И, как я уже сказал, сотни других функций.

Полный список всего нового в движке Анриал читайте на английском тут.



Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com