Хотите научиться рендерить реалистично в 3ds Max и VRay? Тогда эти
Обновление (07.05.2014): уже выпустили первый сервис пак (исправили 4 десятка глюков). Качать
Обновление (26.04.2014): добавили отличную презентацию новых инструментов 2015 версии (самое первое видео).
Обновление (19.03.2014): добавили еще пару видео.
Сегодня праздник какой-то! 🙂
Autodesk выложила десятки видео, где она показывает и рассказывает о новых возможностях Maya 2015 и 3ds Max 2015, а разработчики 3D и 2D движка Unity анонсировали пятую версию (которую уже можно предзаказать за $1500 и сразу же получить лицензию 4.x).
Все обновления 3ds Max 2015 в одной презентации.
А теперь подробно по каждому пункту.
Обновился интерактивный вьюпорт iray и mental ray.
Улучшили менеджер объектов в сцене.
Наконец-то добавили фаску квадами.
Новая фича "Выделил и разместил".
Позволяет размещать объекты на других объектах и при этом автоматически выравнивать их разными способами.
Еще больше ускорили вьюпорт по сравнению с 3ds Max 2014.
Добавили новые шейдера (материалы) и текстуры (карты).
Упростили взаимодействие 3ds Max 2015 с Photoshop и After Effects.
Добавили стерео камеру.
Добавили возможность работать с облаком точек.
Улучшили инструмент для создания анимированной и настраиваемой толпы.
Ну и несколько вдохновляющих видео о том КТО и КАК используют 3ds Max в индустрии.
А если хочется еще и почитать, то вот
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 11 к статье “Что нового в 3ds Max 2015”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Вот уже выходит 2015. (Кто-нибуть работает с Reaction Manager?) Я в том плане, что в 2012 максе в Reaction Manager’e, в параметрах стейтов, некорректно отображаются значения и все приходится записывать на бумажечку! К примеру, переместил куб по оси x, от нуля, на 5 см, по идее, в параметре того стэйта должно отображаться значение «5», а там показывается совершенно другие значения, даже иногда переваливающие за тысячи и миллионы, или вообще просто стоит «ноль». Но, зато все работает. Autodesk исправили этот бред с параметрами в новых версиях? 🙂
Вот в 2009 максе Reaction Manager показывает корректные значения. Что они такого сделали, что к 2012 испортилось содержание параметров, непонятно.
Также еще хотелось, чтобы они уже к 2013 маску приделали инструмент Levels из Photoshop за место параметра Advanced в Color Correct в Material Editor ! Вот там есть какие-то GammaCorrection, это еще понятно, но вот следующие: Pivot, Lift\offset, — ну, что это ?! Из-за них приходится создавать вторую ноду Color Correct и менять параметры в Pivot, Lift\offset, чтобы текстура, наконец , приобрела нужный вид, который проще достигается в фотошопных инструментах Levels’aх или Curves’ах при меньшей возни. Но, они уже делают 2015 макс, и наверняка это реализуют не скоро. Но это не критично.
ИМХО. Я, думаю, что Autodesk может впихнуть в новую версию Майя, Макса и пр. продутов, гораздо больше улучшений и более лучших, но они не могут вот так все разом впихнуть в одну версию, иначе, что они будут делать на следующий год? Им надо поддерживать свой бизнес и интерес пользователей к продукту — по этому они все заранее продумали и растянули на N-года. И по этому мы не всегда получаем от них все разом то, что хотим.
Но здесь радует улучшение производительности во вьюпорте, размещение объектов в сцене.
Добрый вечер. Очень понравились новые фичи, кое что нова, кое что просто до делали. Если еще и логать со старта не будет)) «что врят ли» было бы не плохо.
Дмитрий Данилов- я с вами не соглашусь, 3D max номер один для игровых разработчиков. Есть много примеров. Да, Маика это просто нечто, не сравнить. но и Макс не нужно сравнивать с Маяй. То что можно сделать в Максе за несколько минуть, в Мая займет чуть больше времени.
Это конечно спорно, каждый профи в свой области.
Но я очень рад что Autodesk не бросает Макс на произвол судьбы, мало да по малу, но Макс идет своим шагом.
ну где?….где? ГДЕ NAIAD?или хотя б что-нить близкое к watersim….опять какие-то фигулины прикрутили,которые буду использовать раз в год….
А они сразу сказали, что Naiad НЕ будут встраивать в Макс. Зато его уже встроили в Maya 2015.
Лично я занимаюсь анимацией.
В своё время перешёл с 3ds max 9 на 3ds max 2012. Улучшений (важных) почти не наблюдаю (кроме развёртки с 2011-ой версии). Я уже даже начинаю подумывать о переходе в Blender.
На одном форуме правильно сказали, что Макс крут, только если его обвешать десятками сторонних плагинов и скриптов.
И наконец (!) когда уже карта sky будет работать с volume fog, чтобы облака были белыми, а не чёрными?
Работал в максе с 5ой еще версии, до начала годовой нумерации, работал до 2012ой кажется. Более менее рабочие версии были 2008ая — 2009ая. С каждой новой версии обещали скорость вьюпорта, но по факту все тормознутей и глючней.
Перешел на блендер год назад.
А сейчас освоил скечап ))) Пусть визы с максами фотореалистичные картинки рендерят )
Когда нибудь дорасту до скетчей от руки =)
В том смысле, что для зарабатывания денег будет хватать одних моих идей и набросков от руки для их воплощения…
в поддержку Макса…прально чувак говорит,—Ключ к успешной и офигительной картинке—это фейкинг,на чем лучше фейкишь,на том и работай…холивары не в тренде
Все интересное ушло в Маю. По ходу Ад делает так — геймдев, кино, тв сводит к мае, а архивиз для макса
Первые глюки макса 2015 (( Кривой чамфер((
Ви впевнені що правильно користувалися чамфером ? Такого на відео анонса можливостей макса2015 від Автодеска немає. Тут можливо ви неправильно щось робили.
Хорошие features, только половину из них были реализованы сторонними дополнениями, которые они выкупили и встроили собственно в макс.
А V-Ray 3 на него ставится?