Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



Substance Paint новый способ рисовать текстуры

Обновление (24.11.2017): новости о Substance Painter 2017.4 - что нового узнаете из видео в конце статьи.

Обновление (06.10.2017): вышел Substance Painter 2017.3 - что было добавлено читайте в конце статьи.

Обновление (28.04.2017): вышел Substance Painter 2.6 - демо новых инструментов в конце.

Обновление (23.02.2017): вышел Substance Painter 2.5 - видеоурок с демонстрацией всех новых возможностей смотрите в конце статьи.

Офигеть как круто! Можно скачать шикарный инструмент Substance Painter. В нём можно рисовать не только кисточкой по 3D модельке, но и воздействуя на текстуру (которая уже наложена на 3D модель) разными эффектами с частицами: огонь, ветер, вода, сварка, взрывы, расползающаяся ржавчина и т.д.

Причём всё это работает не портя исходную текстуру, слоями и параметрически!

Тут присутствует Yebis 2 вьюпорт с кучей всяких красивостей, автоподключение запечённых карт (curvature, AO и т.д.), поддержка мульти-материала, что позволяет назначать разным частям меша разный материал (т.о. увеличивается тексельная плотность. Texel, сокращенно от texture element. Тексельная плотность показывает отношение количества пикселей к единице площади 3D модели. Другими словами, теперь элемент на текстуре буде занимать больше места, а значит текстура для 3D модели будет большего разрешения), зеркальное и симметричное рисование текстур.

Тут словами не опишешь - нужно смотреть:

Эти частицы не обязательно будут двигаться хаотично. С их помощью можно также рисовать вены и волосы, к примеру. Более подробно тут.

Также в Пейнтере можно использовать материалы, созданные в нодовом редакторе процедурных текстур Substance Designer, от того же разработчика. Эти текстуры/материалы, кстати, встроены в 3ds Max начиная с версии 2012.

Обновление 31.08.2014.

Теперь материалы, полученные в Substance Painter можно напрямую использовать в качестве стандартного шейдера в Unity 5:

Обновление 17.12.2014.

Что нового в Substance Painter 1.1

В новую версию Substance Painter 1.1 добавили:

  • Возможность маскирования по ID материала;
  • Копирование стека слоёв между материалами;
  • Экспортирование в PSD формат;
  • Lazy mouse (ленивая мышь как в ZBrush, когда можно от руки рисовать очень ровные плавные линии);
  • Angle follow (когда текстура или альфа следует за поворотом кисти, чтобы можно было рисовать плавные изгибы зиппера, швов, декора и т.д.)
  • Backface culling (чтобы рисовать только на тех полигонах, нормали которых смотрят в камеру)
  • Очень сильно улучшили быстродействие, особенно при работе с текстурами в 4K.

Обновление 11.06.2015.

  • Добавили возможность рисовать прямые лини (сейчас это большая редкость!).
  • Можно автоматически создавать материалы из файлов substance.
  • Новый канал для Ambient Occlusion (AO).
  • Рисование через генератор масок.
  • 20 новых умных материалов и новые процедурные материалы substance (узоры, сетки).
  • Добавили возможность располагать полки с инструментами как угодно.

Обновление 17.12.2015.

  • Добавили возможность назначать разные материалы на один объект.
  • Можно создавать свои собственные шаблоны для проекта.
  • Улучшили точность рисования благодаря переходу на новый движок для кистей.
  • Добавили новые шейдеры для автомобильной краски, шейдер Dota, материал бархата.
  • Добавили возможность запекать свет в дифуз.
  • Новые маски (по позиции источника света и по 3D расстоянию).

Substance Painter 2.1.

  • [UDIM] Теперь можно импортировать UDIM тайлы с геометрии, в качестве Texture Sets
  • [Linux] Добавлена поддержка Линукса (CentOS 6.6 и Ubuntu 12.4)
  • В экспериментальном режиме поддерживается экспорт текстур с разрешением 8K
  • Можно выбирать битность текстуры при экспорте
  • Можно за один раз запекать несколько текстурных наборов
  • Добавили поддержку мониторов с высокой плотностью пикселей
  • Можно переключаться между текстурными наборами просто кликая на геометрию (Ctrl+Alt+Click)

Substance Painter 2.3:

Добавили экспорт текстур из Пейнтера в psd формат Photoshop-а.

Substance Painter 2.4.

Полностью переработали и улучшили работу с Shelf (полкой инструментов и материалов).

Добавили новые пресеты для частиц:

  • Electric Circuit,
  • Electric Lines,
  • Rococo,
  • Veins Small

Substance Painter 2.5

Много интересных фишечек добавили разработчики в новую версию инструмента по текстурингу для ленивых 😉

  • ускорили генерацию превьюшек для материалов, карт, альф и т.д.;
  • добавили поддержку параллакса (дисплейсмента) в шейдер;
  • добавили новые шаблоны для нового проекта: Unity и Unreal Engine;
  • теперь можно запекать 8k текстуры и текстуры с различным соотношением сторон;
  • добавили поддержку цветовых профилей (в Display Settings);
  • добавили режим прозрачности для штрихов (Stroke Opacity). Если зажать клавишу A, то прозрачность каждого следующего штриха не плюсуется с предыдущим;
  • поддержка Substance Designer 6 (и всех тех фич, что туда напихали, например Текст);
  • добавили новых фильтров:
    • Offset (сдвиг),
    • зеркало,
    • Warp (искривление с помощью какой-то другой карты)
    • продвинутая Tri-planar проекция;
  • новые возможности по написанию свои плагинов для SP, используя их API;

Подробности о новой версии Пейнтера смотрите тут на английском.

Substance Painter 2.6

  • Можно переименовывать Texture sets 🙂
  • Написали Resource Updater, который позволяет подменять любые ресурсы использованные в проекте (будь то материал или текстура).
  • Добавили возможность переназначать Texture sets с одного меша на другой.

Что нового в Substance Painter 2017-той версии.

Самое крутое - это якоря - Anchor Points:

Из мелких улучшений:

  • скорость,
  • градиенты,
  • новый фильтр смешивания по высоте Height Blend,
  • автосохранение,
  • добавили Drag and Drop,
  • закладки теперь можно держать поверх других окон,
  • и др.

Что нового в Substance Painter 2017.4

Добавили:

  • новые процедурные текстуры и узоры;
  • плагин для живой связи Пейнтера и UE4;
  • связанные слои (Layer instancing).


Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


Многие видеоуроки и презентации по разным способам рисования текстур в 3D озвучены на английском языке. Поэтому, чтобы быстрее влиться в мир CG нужно учить английский. Как по мне, лучше всего учит воспринимать английский на слух приложение Puzzle English и их приложение для просмотра самых популярных сериалов с фирменными двойными субтитрами. Это вам и по жизни ой как сильно пригодится! И к гадалке не ходи 🙂




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментариев 11 к статье “Что такое Substance Painter: новый способ создавать текстуры!”

  1. Выглядит впечатляюще, так еще каких-нибудь несколько лет и профессия художник по текстурам пропадет. Моделлер сам сможет за «несколько» минут все раскрасить.

    • Эм… Как бы и на данный момент Моделлер это тот-же Текстурщик только более сильный в моделировании… Сейчас не актуально быть узкоспециализированным 3D-Шником. Ну и так-же наоборот, Текстурщики обязаны быть еще и хорошим моделлером, по крайней мере хотя-бы в скульпте.

      Ну и не забывайте про dDo/nDo2…
      С прямыми руками можно хоть в Old-School-е стилизованные текстуры ‘фигачить’ без особых сложностей.

  2. Потрясающе!!!! оО)

  3. Интересная прога.Есть смысл сравнивать с Мари.Но вот объясните мне кто-нибудь,как туда подгрузить в проект,например в канал диффуза,уже существующую текстуру,может я затупил,но быстро этого найти не смог.

  4. Поюзал я эту программу, что заметил, тот же 3DCoat, только что тут добавлено текстурирование партиклами, и жаль что только теми которые написал сам программист…

  5. Неоднозначная программа. Партиклы создают слишком низкое разрешение текстур, поэтому лично мне не подходят (выглядят нереалистично по сегодняшним стандартам текстурирования).

    Программа явно хочет сочетать в себе Ddo и Mari. Mari стоит около 2 тыс уе, а эта прога гораздо меньше. То есть на западе привлекательность за счет дешевизны. Она явно не может тягаться с Мари в области основного текстурирования. Разрешение текстур ограничено 8к для финальной версии. Это немало конечно, но в демо нельзя проверить более 2к.

    Поэтому функционал Мари в ней неинтересен. Партиклы тоже, увы. Остаются substance effects. Они используют тот же принцип, что и в Ddo — использование карт нормалей, АО или curvature для генерации этих эффектов. Я бы очень хотел, чтобы программы научились анализировать саму геометрию, и не надо было бы их генерировать для хайполи. Сейчас не вижу разницы между этой прогой и Ddo в смысле этих эффектов и подхода к ним.

    Поэтому пока что мне кажется, что это сборная солянка. Перспективная программа, но недостаточно мощная по сравнению с конкурентами. Хотя и более удобная по интерактивности. Возможно я ошибаюсь из-за недостаточного опыта в ней.

  6. >Обновление 18.07.2017.
    Вы прямо в будущее зрите! )))
    Хорошая программа Сабстэнс Пеинтер, жаль только со встроенной графикой плохо дружит.

  7. Substance Painter Version 2017
    Substance Painter Version 2.6
    В чём разница?

    • Разница значительная — добавили новых фич. Я ж написал о них в конце статьи и видео добавил.

  8. Когда же уже добавят нормальный экспорт нескольких текстурных сетов в один?? сколько можно собирать потом из 5-6 карт диффуза/спека/нормала/….и тд все в один диф/спек/норм…

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com