удалённая работа

Никогда не бери 3D заказ, пока не прочтёшь это

Знаю. Clickbait заголовок и всё такое 🙂 Но ответ на эту фразу всё же присутствует в моём очередном интервью.

Более того, я сразу вам выдам этот секрет. Никогда не берите новый 3D заказ, если не научитесь чему-то новому на этом проекте. И это не мои слова. Это слова Виктора Пэрэза - режиссёра и VFX супервайзера, работавшего над Звёздными Войнами, Тёмным Рыцарем, Пиратами Карибского Моря, Гарри Поттером и другими известными проектами.

Из этого очень интересного интервью вы узнаете, как карьера Виктора в качестве VFX художника началась с землетрясения, оставившего ему лишь одну пижаму.

Читать далее »

Работа для VFX artist и environment realtime художника на AAA игру в шикарную студию

Вакансии 3D (работа) Комментарии к записи Работа для VFX artist и environment realtime художника на AAA игру в шикарную студию отключены

3D вакансии работа vfx художник по окружению аниматор

Обновление 01.03.2021: открылись новые вакансии. Пишите, если ищите работу в Киеве (Украина)

Список realtime вакансий в игровую студию

В нашу большую (более 200 художников и программистов) и дружную киевскую компанию FragLab (бывший Crytek) для разработки шикарной мультиплеерной AAA игры совместно с Amazon иWargaming
нужны:

  • Technical Artist
  • VFX realtime художник
  • Environment Artist
  • Concept Artist
  • Content QA
  • UI Artist

Если вы почитали описание вакансии (ниже) и поняли, что это работа вашей мечты, то смело пишите мне (3dyuriki@gmail.com), чтобы я помог вам пробиться через HR отдел (понятное дело, наперёд ничего не обещаю).

Нужны художники любого уровня - от JUNIOR до SENIOR.

Читать далее »

Проблема

При попытке запустить Houdini на удалённом компьютере через Remote Desktop Protocol (RDP) я видел ошибку "OpenGL Fatal Error: The installed OpenGL driver is not able to run OpenGL 3.3" и 3D пакет не запускался.

Я слышал от других, что такая ошибка выскакивает и с другими программами.

Решение

Читать далее »

как конкурировать с самыми крутыми и дешевыми

Когда речь заходит о способах становления 3D-художника как профессионала, то разговор зачастую идёт о том, как стать самым крутым специалистом. Т.е. как стать тем, кто сделал все возможные ошибки в определённой узкой области.

Реже (гораздо реже) речь заходит о том, что нужно ТАКЖЕ стать крутым бизнесменом (в дополнение к навыкам специалиста), чтобы уметь продавать свои навыки.

Всё это кажется правильным. И я бы сюда добавил ещё несколько уточнений:

  • будучи крутым бизнесменом можно удачно продавать свои даже СРЕДНИЕ (не хорошие и даже не крутые) навыки;
  • будучи очень везучим можно суперски зарабатывать даже не будучи крутым бизнесменом или специалистом.

А теперь я накастую два супер крутых НО:

  1. Многие люди с опытом (в том числе из VFX индустрии) говорят о том, что ОПЫТ НЕ ВАЖЕН. Как же тогда сделать все возможные ошибки?
  2. Как делать бизнес, когда тебя побьёт в ценовой конкуренции любой мадагаскарский трехмерщик, который будет в экстазе от зарплаты $800 в ГОД!

Объясню более подробно эти два "НО".

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com