Как масштабировать объект в 3ds Max, под точный размер, соблюдая пропорции | Работа: есть вакансии для 3D аниматоров и специалистов по рендеру, Львов Украина |
Обновление (19.01.2015): добавил еще способ по улучшению отображения текстур во вьюпорте.
Если вас напрягает, когда ваша текстура во вьюпорте выглядит как запись с пиратской видеокассеты, а по виду материала в окне проекции не понятно дерево это или ткань, то эта хитрость для вас 😉
Чтобы конкретный материал во вьюпорте 3ds Max отображался реалистично, с учётом всех текстур в разных слотах (bump, spec, glossy и т.д.), а текстуры - с максимальным качеством, достаточно нажать мышкой и подержать кнопку Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов. Оттуда выпадет два варианта: тот что уже есть и новый (синяя иконка
) - Show Realistic Mmaterial in Viewport. Выбрав последний, вы увидите свою текстуру (или весь материал) в видовом окне в новом прекрасном обличье 😉
Кстати, я когда-то писал статью о том, как с помощью одной строчки скрипта увеличить разрешение текстуры в окне проекции Макса.
Обновление 19.01.2015.
Мой читатель
- Нужно зайти в настройку окон проекции Configure Viewports
- Перейти на закладку Viewport Images and Textures Display Resolution и указать нужное разрешение для текстур.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Похожие статьи:
- #21. Как исправить плохое качество текстур во… Если у вас, скажем, текстура размером 1024 на 1024 пикселей, а во вьюпорте 3ds Max в графическом режиме Nitrous она…
- Что нового в Maya 2015 Обновление (29.04.2014): добавил в начале статьи отличную презентацию всех новых фич 2015 версии. Обновление (21.03.2014): добавил немножко информации про геодезический…
- Основы маппинга в 3ds Max (UVW Unwrap) и в других 3D… Поскольку основы - они и в Африке основы, то принципы работы с UV-развёрткой, почерпнутые из этой статьи, вы сможете применить…
- #2. Хитрости Unity: создание скриншотов (бесплатный C# Обновление (12.05.2018): добавил инструкцию по изменению размера скриншота в пикселях. Мне часто приходится делать полноразмерные скриншоты на движке Unity для…
- Новые инструменты Mudbox 2015 Как и следовало ожидать, после показа новых инструментов Maya 2015 и 3ds Max 2015, Autodesk выложила видео, где хвастается наработками…
- Сравнение эффективности видеокарт GeForce GTX 580 и Quadro Недавно нашел одно интересное тестирование, где сравнивались две видеокарты GeForce GTX 580 (игровая видеокарта, стоимость $430) и Quadro 5000 (профессиональная…
- Художественная мастерская. Рендер дня Инфо. Автор: German Jarrys, Аргентина. 3D-/2D-инструменты: 3ds Max, After Effects, Photoshop, VRay. О процессе создания художественной мастерской. Эта работа заняла…
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 10 к статье “#28. Хитрости 3ds Max: реалистичное отображение текстур во вьюпорте”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Что-то не появляется, и треугольника в правом нижнем углу нет у значка (который, как обычно означает что есть еще скрытые значки, как у Вас в статье). Макс 2014?
и в Ментале и в короне нет, и в нодовом режиме нет((
все есть. это не относится к рендереру, это фича матэдитора. кнопочку надо жать не в текстуре, а в материале.
Кажется это то же самое что и:

Да, верно. Только в таком случае синяя кнопка из статьи якобы нажмётся сразу для всех материалов в сцене.
offtop
А что слышно про браш R7? Ужо почти конец января.
К стати Гудини 14 уже можно скачать.
Методом научного тыка, помогла эта кнопка
Apply to All Views in Active Layout Tab
(во вкладке— Visual Style&Apperance—- Viewport Configuration)
3ds Max2015
все выше перечисленное никак не помогло.(
Просто надо было применить)) Очень странно.
Спасибо
но ведь если материал Много-компонентный, либо плавно переходит из одного в другой — по-любому во Вьюпорте эта текстура не будет показана?