Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

текстуры

PBS: физически корректный шейдинг. Практический курс. Часть 2

В помощь новичку Комментарии к записи PBS: физически корректный шейдинг. Практический курс. Часть 2 отключены

 Урок по практическому использованию PBS, часть 2

Это продолжение серии статей о физически корректном текстурировании (PBS - physically based shading). Первую часть читайте тут.

Необработанный металл (raw metal).

Карта металличности заполняется 0 и 1 - металл или нет, - и используется, чтобы определить необработанный полированный металл. Как правило, интервал по шкале серого цвета для необработанного металла составляет 235-255 sRGB для карты металличности. Металлические участки, попадающие в этот диапазон, должны обладать величиной отражательной способности от 70 до 100%, как показано на рисунке 12. Напоминаем, что эти значения основаны на измерениях реальных данных.

Читать далее »

Создание текстур: подсказки

Обновление (01.07.2015): обновил информацию (в основном по бампу).

Обычно, для создания хорошего материала хватает 4-х типов текстур. Но для некоторых материалов могут понадобится еще текстуры или, наоборот, некоторые типы текстур не понадобятся. Обо всём этом ниже.

Вот небольшие напоминалочки о том, как правильно рисовать эти текстуры (я это пишу для V-Ray, но вообще эти напоминалки годятся почти для всех рендереров, разве что для PBR будут отличия). А то многие тридешники (в том числе и художники по текстурам) думают, что достаточно сделать текстуру дифуза (цвета), а все другие текстуры - это просто чёрно белые версии текстуры дифуза.

Читать далее »

Нужны 3D специалисты на работу (много вакансий)

Специалисты ищутся в московский офис, но хороших специалистов рассмотрят и для удаленной работы.

Вакансий по каждой позиции много.

FX artist

К чему должен питать слабость: к симуляции огня, взрывов, дыма, воды.
Что хорошо бы уметь: симулить описанные выше среды, скриптовать или программить.
Что будет огромным плюсом: знание или знакомство с Houdini, математическое или физическое образование.
Куда можно вырасти на этой позиции: до уровня сурового FX TD. И уехать наконец-то в ILM )))

Читать далее »

Для работы удалённо нужны художники по текстурам, которые смогут реалистично разукрасить червя и одежду мальчика вот для этого 3D мультика:

Если вы хорошо рисуете, но никогда не пробовали себя в 3D - вы также подходите!

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com