Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



Новый Mudbox 2015

Как и следовало ожидать, после показа новых инструментов Maya 2015 и 3ds Max 2015, Autodesk выложила видео, где хвастается наработками в области высокополигонального скульптинга в 3D пакете Mudbox 2015. Смотрим

Новые варианты симметрии для ретопологии несимметричных объектов по форме.

Улучшена взаимосвязь Mudbox 2015 и Maya.

Упростился переброс текстур и Ptex-файлов для расположенных на разных квадратах UV. Появились возможности для автоматизации именования и сохранения текстур. Добавили кучу мелких улучшений по работе с кистями. Можно использовать общий imagePlane для создания модели по референсу.

Новый инструмент штангенциркуль (Caliper).

Штангенциркуль позволяет померить расстояния не только по прямой, но и следуя по изгибу 3D модели, а также прилипая к ней.

Добавили группы для текстурных и скульптурных слоёв 😉

Эти группы также можно использовать для хранения блендшейпов и их редактирования. А также для экспорта всех слоёв из одной группы, как одной текстуры.

Мадбокс теперь можно запускать на железе с графикой Intel HD 4000.

Вот такие вот дела. Ждём, что же нам предложат разработчики ZBrush.



Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментария 3 к статье “Новые инструменты Mudbox 2015”

  1. В браше нет багов

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com