Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



OpenSubdiv теперь в 3ds Max 2015

Обновление (13.08.2014): добавил информацию о поддержке Alembic в 3ds Max 2015.

С началом SIGGRAPH 2014 на нас посыпались всевозможные новости про обновления и анонсы новых версий.

Вот и Автодеск подоспел со своим Расширением 1 для 3ds Max 2015 (по идее его можно скачать с 12.08.2014).

OpenSubdiv

Главным инструментом, который добавили, стал OpenSubdiv (от Pixar). Если вы до сих пор не знали, что такое OpenSubdiv, то следующие видео (видеоуроки) расскажут вам что такое OpenSubdiv и как им можно будет пользоваться в Максе.

Ну а если грубо и в двух словах, то OpenSubdiv - это технология, которая позволяет получить лёгкую контролируемо сглаженную модель без лишней суеты с топологией (без лупов по краям жёстких граней, к примеру). Другими словами, на просчёт анимации сглаженной с помощью сабдивов тяжёлой модели уходит намного меньше времени, чем на такую же, но сглаженную модификаторами Turbosmooth и подобными.

Также добавили модификатор CreaseSet, с помощью которого можно будет управлять жёсткостью рёбер для сабдивов (топологией) пакетно на разных уровнях (вершинки, рёбра). О том как этим пользоваться на реальных примера вам расскажет Нейл Блевинс, который является CG директором Pixar и автором незаменимых скриптов Soulburn для 3ds Max:

Кстати, впервые об OpenSubdiv от Пиксар мы узнали в 2012 году (особенно впечатлило видео после 15-той минуты):

Если я не ошибаюсь, то уже сейчас можно бесплатно скачать последнюю версию (2015 Ext 1) этой программы для 3d-моделирования и визуализации с официального сайта (полностью рабочая версия на 30 дней).

Alembic.

Второй шикарной новостью (хоть и не для всех, ведь те кто сидят на V-Ray уже давно могут использовать Alembic) стала поддержка 3ds Max 2015 технологии кеширования анимационных данных - Alembic.

Поддержка Alembic в 3ds Max 2015 Extension 1

Эта новость означает, что мы сможем:

  • просматривать данные в формате Alembic прямо во вьюпорте Nitrous.
  • сильно экономить ресурсы оперативной памяти и места на винте.
  • еще больше ускорить загрузку и выгрузку кеша, работая только с выделенными (нужными нам в данный момент времени) объектами.
  • беспрепятственно и без искажений обмениваться анимационными данными с другими 3D пакетами.


Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Один комментарий к статье “Что нового в 3ds Max 2015 Extension 1: добавили OpenSubdiv, Alembic и…”

  1. век живи, век учись)

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com