Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

фриланс

Какая область 3D лучше всего подходит для фриланса

Недавно поступил мне вопрос: "Какая отрасль 3д графики лучше подходит для фриланса? (Кроме архивиза)". Решил ответить коротко, а если этого будет недостаточно, то вы всегда сможете дополнить мою мысль в комментариях 😉

Читать далее »

Ошибки работы с удалённым 3D заказчиком

Обновление (17.06.2016): добавил информацию о правках и оплате.

Иногда мне приходится работать не только исполнителем, но и заказчиком.

Бывают очень печальные случаи.

Поскольку люди лучше всего обучаются на своих ошибках, то я стараюсь (хоть и не всегда получается) не жалеть 3D фрилансеров и веду себя как самый скверный заказчик. Хотя, как показывает всемирная практика - человечество на самом деле ничему не учиться, даже на своих собственных ошибках. Люди как погорали на пирамидах вроде МММ, так до сих пор и продолжают вкладывать в это все свои последние сбережения. Но я по жизни оптимист, так что буду надеяться, что хоть кому-то это да принесёт пользу.

Один из последних заказов меня сильно расстроил. Поэтому я разберу его сейчас по кусочкам.

Сначала публикую переписку с исполнителем как есть (только без имён). Под каждым письмом я буду писать свои соображения (что правильно, а что не очень и как нужно было бы поступить, с моей точки зрения). Соображения будут не только от имени заказчика. Я также буду рассказывать как я поступал в подобных ситуациях, будучи исполнителем.

Читать далее »

Ошибки тридешников на удалённой работе

Это вторая часть моего печально-оптимистичного пересказа сотрудничества между заказчиком и тридешником.

Желательно, начать читать с первой части 🙂

Продолжаем.

Читать далее »

3D новости за день: Carbon Scatter 2015, безопасный 3D фриланс, создание игры в Unity

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D новости за день: Carbon Scatter 2015, безопасный 3D фриланс, создание игры в Unity отключены

Добавляем физику в 2D игру на Unity

Под катом три новости.

Вышла новая версия самого мощного (так говорят разработчики) плагина Carbon Scatter 2015 для заселения поверхности статичными и анимированными 3D объектами/субъектами. Плагин работает с 3ds Max, Maya, Cinema 4D, PlantFactory и кучей рендереров (VRay (в том числе и RT), mental ray, Maxwell, Octane и др):

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com