Недавно поступил мне вопрос: "Какая отрасль 3д графики лучше подходит для фриланса? (Кроме архивиза)". Решил ответить коротко, а если этого будет недостаточно, то вы всегда сможете дополнить мою мысль в комментариях 😉
Как это ни странно, но для фриланса подходил практически любая область 3D:
- моделинг,
- текстуринг,
- сетап,
- анимация,
- создание симуляций (волос, ткани).
Разве что, рендер и композ никто не отдаёт на фриланс.
Также хорошо идёт что-то под ключ - это когда вам заказчик даёт задание, а в ответ получает не полуфабрикат, а продукт, готовый к использованию - видео, картинка, игра/интерактивная презентация.
Но лучше всего для фриланса подходит:
- анимация,
- создание модели под ключ (от хайполи до затекстурированной лоуполи) и
- создание рига.
P.S. Заглавная картинка сделана польским художником
Одним из видов фриланса может быть разработка дизайна и рендер уникальных чехлов для мобильных (к примеру, как защитные чехлы здесь - https://www.punkcase.com/ для смартфонов разных производителей: Apple, Samsung, LG, HTC и т.д.)
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 11 к статье “Какая область 3D лучше подходит для фриланса”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
«Разве что, рендер и композ никто не отдаёт на фриланс»
Штаа
Очень информативный коммент…
«Разве что, рендер и композ никто не отдаёт на фриланс»
Самые высокооплачиваемые фрилансы как раз рендер и композ.
Что-то я себе это слабо представляю… Человек сидит на Самуи и ему приходится скачать 4 терабайт данных, чтобы настроить рендер шота? Или 700 гигабайт 32-битных exr файлов, чтобы их скомпозить?
Если человек принял проект, сам порендерил и скомпозил, а клиенту отдал сжатое видео — почему нет? У меня знакомые так делают удаленно. У них минирендерферма своя.
Огромное количество фрилансеров имеют свою ферму или просто ее арендуют. Это может показаться очень странным, но фрилансеры не сидят на островах. Это люди живущие в квартирах. А информацию, без шуток, на терабайтных винтах спокойно DHL шлют. Потому что очевидно, что так быстрее. А еще фермы арендуют и по стоимости рендера вы можете посчитать сколько рендер фриланс вам может принести денег 😉
Моделинг как фриланс самый легкий и самый дешевый. Если вы не топ звезда уровня Булгарова конечно.
Но эта статья, как по мне, может ввести людей в заблуждение. Нет более легкого или более простого вида фриланса. Есть портфолио человека и за него, и только за него платит наниматель. Если рил ужасен то вам в любом направлении будет сложно что либо сделать.
Вот это я понимаю ненавязчивая реклама.
Если речь о больших проектах, то…
Моделинг может быть связан с движком или нет. Поэтому моделлер окружений (как и текстурщик больших сцен) имеет меньше шансов работать фрилансом. Все, что ближе к концу пайплайна, тоже меньше шансов на фриланс, так как много правок. На счет анимации ничего не могу сказать. Мне тоже кажется, композ фрилансом сложно делать из-за объемов информации.
Статейка – бред и дешёвка.
Специально написана, чтобы людей на ложный путь направить, тем более новичков.
Чего ж вы не дополнили? На два пустых предложения время потратили, а конкретики ноль!
Критикуете — предлагайте альтернативу.
Напишите свое видение по этому вопросу!