Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

рендеринг в реальном времени

Clarisse iFX 2.0 - новая версия гибридного рендерера/композера/пакета для анимации

3d-новости Комментарии к записи Clarisse iFX 2.0 — новая версия гибридного рендерера/композера/пакета для анимации отключены

Что нового в Clarisse iFX 2.0

Если вы еще не знакомы с Clarisse iFX, то сначала читайте что это такое. А теперь смотрите видеодемонстрацию новых возможностей Clarisse iFX 2.0 среди которых:

  • поддержка OpenVDB (открытый формат хранения и анимации частиц) и объёмный рендеринг;
  • поддержка глубоких данных;
  • двухсторонний дисплейсмент и векторный дисплейсмент;
  • поддержка Alembic;
  • улучшенный Scattering;
  • улучшена скорость;
  • удобная многоуровневая система референсов в реальном времени
  • новые материалы
  • и много чего еще.

Читать далее »

Видеокарты для продакш рендеринга

В прошлой части писалось об интерактивности визуализации, а сейчас углубимся в потенциал видеокарт для финального рендеринга.

Кстати, судя по немногочисленным ответам из прошлой статьи, выяснилось, что пока пользуется популярностью бесплатный интерактивный Corona Renderer, который даже в планах не собирается переходить на GPU. А какие у вас отношения с GPU рендерингом или с интерактивной визуализацией?

1.5 GPU (графический процессор, видеокарта).

Рендеринг с помощью GPU – это большая тема. Раньше считалось, что процессор видеокарты подходит только для ограниченного круга задач (вроде расчета пре-рендерных проходов, как в случае Weta Digital и PantaRay для фильма Аватар со сферическими гармониками, смотрите статью fxguide о впечатляющем PantaRay от Weta), а использование GPU для производственного рендера вообще не рассматривалось. Сейчас все по-другому, и есть уже не только GPU-рендеринг на рабочих станциях уровня Octane от Otoy, но и облачный рендеринг на графических процессорах NVidia и Octane. А есть и полностью удаленные решения, которые совсем снимают бремя рендеринга с рабочих станций – такие, как Lagoa (полноценный бесплатный рендерер в браузере).

Читать далее »

Люди все разные и поэтому одни могут освоить рендер самостоятельно, других нужно учить, а третьим нужна сильная мотивация. К примеру, как со спортзалом - нужно сразу заплатить, а потом уже ходишь туда, чтобы деньги не пропали :). Именно для двух последних категорий людей подходят онлайн курсы по визуализация интерьеров.

Интерактивность рендеринга

В предыдущей части шел разговор о том, как используют IBL в современных фильмах, а сейчас поговорим об интерактивной визуализации для производства этих самых VFX фильмов.

1.4 Интерактивность.

Кроме проблем финального рендеринга, много внимания уделялось идее сделать сам процесс работы более интерактивным и обеспечить художникам качество превью,  близкое к финальному. Причем так, чтобы процедура предпросмотра при достаточном времени работы рендерера приходила бы к такому же качеству, как и основной рендерер.

Для быстрого рендеринга существует множество scanline и гибридных методов. В области рейтрейсинга выбор большинства компаний – быстрая трассировка путей (fast path tracing). Частично из-за скорости, частично из-за особенностей человеческого восприятия: path tracing формирует изображение, которое – даже будучи зашумленным – выглядит приятней и информативней, позволяя художникам при том же бюджете (или времени) лучше и быстрее понимать, на что будет похож финальный рендер.

Читать далее »

Marmoset Toolbag - обновление realtime редактора материалов и рендера

Обновился эффективный инструмент Marmoset Toolbag до версии 1.09. Его назначение - это быстрый и качественный просмотр игровых 3D моделей в среде, приближенной к игровому движку. В нём можно в реальном времени настраивать материалы и рассматривать (рендерить) модельки. Особенно он помогает при создании игровых 3D персонажей.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com