Если вы еще не знакомы с Clarisse iFX, то сначала читайте что это такое. А теперь смотрите видеодемонстрацию новых возможностей Clarisse iFX 2.0 среди которых:
поддержка OpenVDB (открытый формат хранения и анимации частиц) и объёмный рендеринг;
В прошлой части писалось об интерактивности визуализации, а сейчас углубимся в потенциал видеокарт для финального рендеринга.
Кстати, судя по немногочисленным ответам из прошлой статьи, выяснилось, что пока пользуется популярностью бесплатный интерактивный Corona Renderer, который даже в планах не собирается переходить на GPU. А какие у вас отношения с GPU рендерингом или с интерактивной визуализацией?
1.5 GPU (графический процессор, видеокарта).
Рендеринг с помощью GPU – это большая тема. Раньше считалось, что процессор видеокарты подходит только для ограниченного круга задач (вроде расчета пре-рендерных проходов, как в случае Weta Digital и PantaRay для фильма Аватар со сферическими гармониками, смотрите статью fxguide о впечатляющем PantaRay от Weta), а использование GPU для производственного рендера вообще не рассматривалось. Сейчас все по-другому, и есть уже не только GPU-рендеринг на рабочих станциях уровня Octane от Otoy, но и облачный рендеринг на графических процессорах NVidia и Octane. А есть и полностью удаленные решения, которые совсем снимают бремя рендеринга с рабочих станций – такие, как Lagoa (полноценный бесплатный рендерер в браузере).
Люди все разные и поэтому одни могут освоить рендер самостоятельно, других нужно учить, а третьим нужна сильная мотивация. К примеру, как со спортзалом - нужно сразу заплатить, а потом уже ходишь туда, чтобы деньги не пропали :). Именно для двух последних категорий людей подходят онлайн курсы по визуализация интерьеров.
В предыдущей части шел разговор о том, как используют IBL в современных фильмах, а сейчас поговорим об интерактивной визуализации для производства этих самых VFX фильмов.
1.4 Интерактивность.
Кроме проблем финального рендеринга, много внимания уделялось идее сделать сам процесс работы более интерактивным и обеспечить художникам качество превью, близкое к финальному. Причем так, чтобы процедура предпросмотра при достаточном времени работы рендерера приходила бы к такому же качеству, как и основной рендерер.
Для быстрого рендеринга существует множество scanline и гибридных методов. В области рейтрейсинга выбор большинства компаний – быстрая трассировка путей (fast path tracing). Частично из-за скорости, частично из-за особенностей человеческого восприятия: path tracing формирует изображение, которое – даже будучи зашумленным – выглядит приятней и информативней, позволяя художникам при том же бюджете (или времени) лучше и быстрее понимать, на что будет похож финальный рендер.
Обновился эффективный инструмент Marmoset Toolbag до версии 1.09. Его назначение - это быстрый и качественный просмотр игровых 3D моделей в среде, приближенной к игровому движку. В нём можно в реальном времени настраивать материалы и рассматривать (рендерить) модельки. Особенно он помогает при создании игровых 3D персонажей.
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
kwaks: В Вете у 3д специалистов насколько я знаю самые большие зарплаты в Новой Зеландии. Другой вопрос, что не все...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Юлия: Так и повышать) Скопить подушку на месяца 3 комфортной жизни, уйти с работы и переучиться
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Стас: Рисую вектор на стоки. Со всех стоков выходит 3000-4000 $ в месяц где то. Зависит от сезона, праздников и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Noob: Заработать получится, но не сразу. Первые как минимум года 2 денег не будет. Ну и очень много надо трудиться. Ну...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Алексей: Простите за оффтоп. Всю сознательную жизнь хотел заниматься 3d! Потому что душа к этому лежит! Аж кайфую,...
#2. Хитрости Unity: создание скриншотов (бесплатный C# скрипт)
yuriki: Почему? Что пишет сайт? (я проверил, у меня всё работает)
#2. Хитрости Unity: создание скриншотов (бесплатный C# скрипт)
Mirtaly: не получается скачать скрипт(
Секреты Marvelous Designer. Почему MD зависает и не использует ядра на 100%
yuriki: В данный момент нет. Но программка очень простенькая: при наличии большого...
Секреты Marvelous Designer. Почему MD зависает и не использует ядра на 100%
Марина: Добрый день! Подскажите, Вы обучаете программе Marvelous Desinger?
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Jaksi: Я получаю зарплату 380 долларов в Ташкенте (страна Узбекистан).Каждый месяц у нас что то поднимается...