Очередной полезный выпуск новостей, посвященных всему, что связано с 3D. Прошлые выпуски можете почитать тут.
Интересное со всего света.
1. Креативная презентация многих 3D технологий, что будут представлены на всемирно известном шоу компьютерной графики SIGGRAPH 2014, которая пройдёт в этом году 10-14 августа в Ванкувере (Канада).
В прошлой части писалось об интерактивности визуализации, а сейчас углубимся в потенциал видеокарт для финального рендеринга.
Кстати, судя по немногочисленным ответам из прошлой статьи, выяснилось, что пока пользуется популярностью бесплатный интерактивный Corona Renderer, который даже в планах не собирается переходить на GPU. А какие у вас отношения с GPU рендерингом или с интерактивной визуализацией?
1.5 GPU (графический процессор, видеокарта).
Рендеринг с помощью GPU – это большая тема. Раньше считалось, что процессор видеокарты подходит только для ограниченного круга задач (вроде расчета пре-рендерных проходов, как в случае Weta Digital и PantaRay для фильма Аватар со сферическими гармониками, смотрите статью fxguide о впечатляющем PantaRay от Weta), а использование GPU для производственного рендера вообще не рассматривалось. Сейчас все по-другому, и есть уже не только GPU-рендеринг на рабочих станциях уровня Octane от Otoy, но и облачный рендеринг на графических процессорах NVidia и Octane. А есть и полностью удаленные решения, которые совсем снимают бремя рендеринга с рабочих станций – такие, как Lagoa (полноценный бесплатный рендерер в браузере).
Выпущена альфа версия рендерера Redshift - это первый в мире biased рендерер для продакшена полностью использующий видеокарту (и только её). Грубо говоря, всё что раньше делали обычные рендереры (VRay, mentalray) на процессоре, Redshift делает силами видеокарты, а значит намноооого шустрее.
Т.е. имеется полная поддержка Brute-Force GI, Irradiance Cache (аля Final Gather), Irradiance Point Cloud (аля Light Cache) и Photon Mapping (GI и каустика).
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru