Очередной полезный выпуск новостей, посвященных всему, что связано с 3D. Прошлые выпуски можете почитать тут.
Интересное со всего света.
1. Креативная презентация многих 3D технологий, что будут представлены на всемирно известном шоу компьютерной графики SIGGRAPH 2014, которая пройдёт в этом году 10-14 августа в Ванкувере (Канада).
В прошлой части писалось об интерактивности визуализации, а сейчас углубимся в потенциал видеокарт для финального рендеринга.
Кстати, судя по немногочисленным ответам из прошлой статьи, выяснилось, что пока пользуется популярностью бесплатный интерактивный Corona Renderer, который даже в планах не собирается переходить на GPU. А какие у вас отношения с GPU рендерингом или с интерактивной визуализацией?
1.5 GPU (графический процессор, видеокарта).
Рендеринг с помощью GPU – это большая тема. Раньше считалось, что процессор видеокарты подходит только для ограниченного круга задач (вроде расчета пре-рендерных проходов, как в случае Weta Digital и PantaRay для фильма Аватар со сферическими гармониками, смотрите статью fxguide о впечатляющем PantaRay от Weta), а использование GPU для производственного рендера вообще не рассматривалось. Сейчас все по-другому, и есть уже не только GPU-рендеринг на рабочих станциях уровня Octane от Otoy, но и облачный рендеринг на графических процессорах NVidia и Octane. А есть и полностью удаленные решения, которые совсем снимают бремя рендеринга с рабочих станций – такие, как Lagoa (полноценный бесплатный рендерер в браузере).
Выпущена альфа версия рендерера Redshift - это первый в мире biased рендерер для продакшена полностью использующий видеокарту (и только её). Грубо говоря, всё что раньше делали обычные рендереры (VRay, mentalray) на процессоре, Redshift делает силами видеокарты, а значит намноооого шустрее.
Т.е. имеется полная поддержка Brute-Force GI, Irradiance Cache (аля Final Gather), Irradiance Point Cloud (аля Light Cache) и Photon Mapping (GI и каустика).
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
kwaks: В Вете у 3д специалистов насколько я знаю самые большие зарплаты в Новой Зеландии. Другой вопрос, что не все...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Юлия: Так и повышать) Скопить подушку на месяца 3 комфортной жизни, уйти с работы и переучиться
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Стас: Рисую вектор на стоки. Со всех стоков выходит 3000-4000 $ в месяц где то. Зависит от сезона, праздников и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Noob: Заработать получится, но не сразу. Первые как минимум года 2 денег не будет. Ну и очень много надо трудиться. Ну...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Алексей: Простите за оффтоп. Всю сознательную жизнь хотел заниматься 3d! Потому что душа к этому лежит! Аж кайфую,...
#2. Хитрости Unity: создание скриншотов (бесплатный C# скрипт)
yuriki: Почему? Что пишет сайт? (я проверил, у меня всё работает)
#2. Хитрости Unity: создание скриншотов (бесплатный C# скрипт)
Mirtaly: не получается скачать скрипт(
Секреты Marvelous Designer. Почему MD зависает и не использует ядра на 100%
yuriki: В данный момент нет. Но программка очень простенькая: при наличии большого...
Секреты Marvelous Designer. Почему MD зависает и не использует ядра на 100%
Марина: Добрый день! Подскажите, Вы обучаете программе Marvelous Desinger?
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Jaksi: Я получаю зарплату 380 долларов в Ташкенте (страна Узбекистан).Каждый месяц у нас что то поднимается...