Очередной полезный выпуск новостей, посвященных всему, что связано с 3D. Прошлые выпуски можете почитать тут.
Интересное со всего света.
1. Креативная презентация многих 3D технологий, что будут представлены на всемирно известном шоу компьютерной графики SIGGRAPH 2014, которая пройдёт в этом году 10-14 августа в Ванкувере (Канада).
В прошлой части писалось об интерактивности визуализации, а сейчас углубимся в потенциал видеокарт для финального рендеринга.
Кстати, судя по немногочисленным ответам из прошлой статьи, выяснилось, что пока пользуется популярностью бесплатный интерактивный Corona Renderer, который даже в планах не собирается переходить на GPU. А какие у вас отношения с GPU рендерингом или с интерактивной визуализацией?
1.5 GPU (графический процессор, видеокарта).
Рендеринг с помощью GPU – это большая тема. Раньше считалось, что процессор видеокарты подходит только для ограниченного круга задач (вроде расчета пре-рендерных проходов, как в случае Weta Digital и PantaRay для фильма Аватар со сферическими гармониками, смотрите статью fxguide о впечатляющем PantaRay от Weta), а использование GPU для производственного рендера вообще не рассматривалось. Сейчас все по-другому, и есть уже не только GPU-рендеринг на рабочих станциях уровня Octane от Otoy, но и облачный рендеринг на графических процессорах NVidia и Octane. А есть и полностью удаленные решения, которые совсем снимают бремя рендеринга с рабочих станций – такие, как Lagoa (полноценный бесплатный рендерер в браузере).
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
yuriki: Смотря для каких задач. Вот чем отличаются эти процессоры в синтетике...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
тимур: Как вы думаете Какая конфигурация лучше HP 8300 i5-3470/16GB/GTX 1050 или...
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Юрий: при удалении папки ENU удаляются настройки короны, вирея, (если они есть), но самое главное!! Это Скелеты...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Zed: 2020 год. Работаю в сфере игроиндустрии (аутсорс), сперва 3д-моделлер, сейчас преимущественно художник по текстурам,...
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: А можно ещё?:)
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: Спасибо огромное за советы. Будто меня успокоили
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Taty: А может быть, нужно было просто поменять программу. Попробовать моделить в Блендер или Cinema 4D. Ну...
3ds Max юмор: знайте, что вы заядлый максист, если…
Artrit: Ага, а когда не можешь что-то найти, это текстуры не прогрузились)
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Ирина: «у меня лучше выходит обучить других, чем сделать самостоятельно.» — так это же...
@8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ
Monshee: Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!