Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

системы визуализации изображений

3d вкусняшки за день: Unreal 4.5, сказка об импульсе и инерции, Hyperion

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3d вкусняшки за день: Unreal 4.5, сказка об импульсе и инерции, Hyperion отключены

Unreal 4.5 ray traced мягкие тени

Под катом три 3D вкусяншки.

Вышла новая версия игрового 3D движка Unreal 4.5. С 5-той минуты ролика вы увидите демонстрацию Ray Traced мягких теней в реальном времени. А с 30-то минуты новое подповерхностное рассеивание, а еще потоковые видео текстуры и много чего еще появилось:

Читать далее »

Рендереры: biased и unbiased в чём разница

Чтобы не путать эти понятия чисто на уровне слов, то можно запомнить, что bias переводится с английского как предвзятость или настраивать.

Таким образом biased рендер (читается баяст) - это рендерер, где нужно НАСТРАИВАТЬ много параметров и он ПРЕДВЗЯТЫЙ, т.е. основанный не на "правде", а на каких-то своих личных допущениях.

По другую сторону unbiased рендер (читается анбаяст)- то есть рендерер, который НЕНАСТРАИВАЕМЫЙ (не нужно настраивать - нажал одну кнопку и сиди жди, пока картинка станет красивой) и он НЕПРЕДВЗЯТЫЙ. Непредвзятость выражается в том, что анбаяст рендерер старается максимально правдиво описать поведение света. Т.е. он использует формулы просчёта, которые на сегодняшний день максимально (на сколько могут) точно описывают физические законы, происходящие в природе (как свет падает, как отражается, как преломляется, как поглощается и т.д.).

Примеры.

Читать далее »

Изучаем визуализацию в 3d-редакторах

Это продолжение серии статей о том как начать изучать 3D, моделирование, текстурирование (как не испортить модель текстурами), а также о методах изучения 3D и расстановке приоритетов.

Как быстро изучить рендеринг: VRay, Renderman, fryrender, Maxwell, mental ray и другие рендереры.

Прежде чем начать изучать визуализации желательно, чтобы вы поняли, КАК вообще происходит построение картинки на основе вашей 3D-сцены.

Чуть ниже я немножко грубо, но, надеюсь, доходчиво объясню этот процесс.

А сейчас хочу обратить ваше внимание на один факт. Все что касается рендеринга – это чрезвычайно огромная тема и, что очень важно, быстроустаревающая.

Одни рендереры устаревают и умирают, другие покупают гиганты 3D-индустрии (встраивают и переименовывают), на смену им приходят новые революционные продукты. С выходом новой версии полностью устаревают технологии предыдущей. Исчезают старые понятия и появляются новые термины.

Поэтому более-менее постоянным остаются лишь очень общие принципы, о которых ниже и пойдет речь.

о принципе 3D-визуализации

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com