Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Maya

Maya — это 3D редактор (т.е. программа для редактирования трехмерных данных), которая является негласным стандартом в производстве 3D-мультфильмов и фильмов со спецэффектами. Лучшим способом начать изучать Маю является прочтение отличной книги Понимая Maya Сергея Цыпцына.

Скоро можно будет скачать Maya 2013. Смотрите новые возможности

Обновление: ссылка, чтобы бесплатно скачать Maya 2013 находится в комментарии.

Как по мне, значительных нововведений в Maya 2013 больше, чем в 3ds Max 2013. Да и видео демонстрации выглядят более информативно и внушительнее. Смотрим!

Читать далее »

Анонсирован 3ds Max 2013, Maya 2013, Mudbox 2013, Softimage 2013

Сначала расскажу о 3ds Max 2013, а потом и других новых пакетах от Autodesk.

Я расскажу лишь о тех новинках, о которых я еще не писал в предыдущей статье по 3ds Max 2013 (так что если вы еще не читали её, то загляните - там много интересного).

Сначала смотрите коротенькие (и малоинформативные видео), а потом (под списком видео демонстраций) читайте более информативные текстовые описания.

Читать далее »

Помощь по V-Ray матириалам, VRayMtl

Обновление (30.03.2012): добавил описание галочки Use interpolation и параметра Fresnel IOR.

Продолжаем изучать материалы Ви-Рея. В прошлой части руководства по материалам V-Ray мы начали изучать отражения, а в это части закончим с ними.

Настройки отражений в Vray

Reflection Glossiness - Глянцевитость отражений.

Следующая опция – Reflection Glossiness (глянцевость отражений). Этот параметр определяет - насколько четкими или размытыми будут отражения.

Для некоторых объектов в реальном мире, таких как полированные металлы, зеркала и хром характерны четкие отражения. Для других, как например дерево, пластик, бетон – размытые.

Вы можете регулировать значение глянцевитости отражений от 0 до 1 (от совершенно размытых, до идеально четких). Почти во всех случаях не стоит снижать значение глянцевитости ниже 0.3. 

Читать далее »

Подробное руководство по настройке v-ray материалов

Прежде чем вы приступите к этой статье, я рекомендую вам сначала ознакомится со статьёй Наука создания фотореалистичного 3D. Где рассказано почему ИМЕННО ТАК работают материалы в 3D редакторах и какие физические процессы в природе обуславливают именно такое поведение.

Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в Maya) и максистам (тем, кто работает в 3d Max), так и пользователям других 3D пакетов, для которых выпущен Ви-Рей (поскольку настройки VRay под Maya, Softimage, Blender, Cinema4D или Макс одинаковы).

Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные V-Ray материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. Мы  рассмотрим три самых основных - VRayMtl, VRayFastSSS2, и VRayBlendMtl, которые позволяют достичь действительно реалистичных результатов. С ними можно создать практически любой материал.  Vray предлагает на выбор много типов материалов, однако остальные предназначены для более специфических задач и в этом руководстве мы не будем их рассматривать.

Забудьте о стандартных материалах 3ds Max, они страдают медлительностью,  шумами и нереалистичностью. Vray использует собственные шейдеры (материалы) и вот ими-то мы и займемся.

Что же, приступим. =)

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com