Сначала расскажу о 3ds Max 2013, а потом и других новых пакетах от Autodesk.
Я расскажу лишь о тех новинках, о которых я еще не писал в предыдущей статье по 3ds Max 2013 (так что если вы еще не читали её, то загляните - там много интересного).
Сначала смотрите коротенькие (и малоинформативные видео), а потом (под списком видео демонстраций) читайте более информативные текстовые описания.
Система рендер пасов.
Смотрите на обновлённую систему рендер пассов (State Sets):
Настраиваемое рабочее пространство.
Теперь можно подстроить рабочее пространство под свои нужды и запоминать расположение меню, лент, кнопок, панелей и т.д.:
Запоминание настроек окон проекций.
Теперь можно запоминать разные настройки и расположение для вьюпортов и переключаться между ними в одну кнопку:
Улучшен редактор для композа внутри 3ds Max 2013.
Добавили новых возможностей в редактор композа Slate, чтобы можно было отрендерённые рендерпассы сгрупировать или прилинковать нужным образом для последующей передачи в After Effects или другую программу для композитинга:
Взаимодействие с Photoshop'ом.
Можно создать ссылку для синхронизации проекта с Photoshop-ом:
Разрываемая ткань и другие новые прелести MassFX.
Ткань теперь является таким же объектом для физических симуляций, как твёрдые объекты, она имеет свой вес, жёсткость, трение, упругость на разрыв и другие параметры:
Iray можно использовать как Activeshade.
Интерактивный реалтаймовый рендерер iray теперь можно юзать в качестве ActiveShade. Также iray теперь поддерживает размытие в движении:
Рендеринг на облачных серверах Автодеска и визуализация на 360 градусов.
Глубокое взаимодействие с After Effects через State Sets.
Новый iray 2.0.
Взаимодействие с Revit.
Улучшения по работе AutoCAD DWG.
Глюки, которые есть в 3ds Max 2013, но будут исправлены обновлением через месяц:
Начинаются тормоза если включить Backface cull в режиме Wireframe.
4 вьюпорта работают медленнее, чем один.
Команда переключения между разным количеством окон проекций (Maximize/minimize viewport) очень тормозит.
Большое число текстур может привести к тормозам.
Большая карта теней (shadowmap) может послужить причиной тормозов (можно исправить уменьшив её к значению по умолчанию).
Чем отличается 3ds Max 2013 от 3ds Max Design 2013?
Новых отличий нет. 3ds Max не имеет в своём составе инструментов для симуляции освещения (Daylight Simulation) и Civil View. А 3ds Max Design не содержит SDK.
Подходят ли плагины от 3ds Max 2012?
Нет. Т.к. код почти полностью переписан под Юникод (О! ДА! По идее не должно быть никаких проблем с краказябликами в 3ds Max 2013), то все плагины под 3ds Max 2012 не будут работать в версии 2013.
У Макса теперь такая же навигация, как в Maya.
Наконец-то Автодеск попыталась сделать возможным выбор между разными видами навигации в 3ds Max. И если вы привыкли к Майскому управлению мышкой, то вы можете включить это и в 3ds Max.
И другие мелкие улучшалки:
Теперь при выборе объектов напрягаться будет не процессор, а видеокарта.
Добавили новый тип сплайна - Egg Spline (сплайн в виде яйца).
Улучшены максовские волосы: лучше отрисовываются во вьюпорте, эффективнее используют память. Добавили новых параметров: Flyaway (развивание), Clumping (скопление в жмутки) и Multi-Strand (пряди или локоны).
Оптимизировали интерфейс Track View.
Улучшена работа в редакторе материалов Slate.
Новый mental ray 3.10.
Mudbox 2013.
Смотрите видео демонстрацию новых возможностей Mudbox 2013. Тут и клип длиннее и полезных фичей больше, чем в Максе:
Softimage 2013.
Обновления радуют, но их не так уж много.
Новый симулятор толпы CrowdFX:
Внедрили шикарную физику Bullet в ICE.
Множество других улучшений, которые оптимизируют работу CG художников с ICE.
Понятное дело, что никуда не денешься от улучшений отрисовки в окнах проекций:
Улучшили взаимодействие с 3ds Max.
Оптимизировали работу с ригом и анимацией.
Добавили новых инструментов для моделирования и выделения объектов.
Добавлена шаблонная геометрия с уже готовыми UV-координатами для быстрого старта моделирования новых персонажей и объектов.
P.S. Старк, смотрящий на своё будущее творение Железного Человека, создан с помощью 3ds Max (в VRay рендерилось), Photoshop и ZBrush. Полную версию стилизованного под пиксаровский стиль Старка смотрите там.
Похожие статьи:
Видеообзор новых возможностей 3ds Max 2014 Обновление (20.04.2013): добавил новый видеоурок по новой системе частиц (в конце статьи). Обновление (16.04.2013): добавил новое видео (в конце статьи).…
Новые возможности Maya 2013. Скачать бесплатно Обновление: ссылка, чтобы бесплатно скачать Maya 2013 находится в комментарии. Как по мне, значительных нововведений в Maya 2013 больше, чем…
Скачать 3ds Max 2013. Смотрим что нового внутри Обновление (17.04.2012): уже можно скачать 3ds Max 2013 (ссылки в конце статьи). Сейчас разработчики Макса потихоньку подбрасывают пользователям информацию о…
3ds Max Design 2012: новые инструменты Задумываюсь отделить себе в комнате офис: для этой цели подойдут межкомнатные перегородки, которые выбираю на отличном портале AllBiz. UPD 2:…
Насколько я понимаю mentalRay так и остался 3.9 версии ?
То есть не какой революционной 4.0 версии ?
Если к 2014 версии нечего не изменится кардинально в этом плане…
То это послужит реальным поводом поразмыслить на счет целесообразности изучать новичкам mentalRay…
Мне конечно учитывая специфику сферы деятельности — строго фиолетово на софтверные рендеры (то есть по барабану).
Когда полностью завершается поддержка и разработка какого то ПО — то в большинстве случаев «старички» задумываются об целесообразности использования этого ПО, доказано опытом.
Но благо с Mental Ray все в порядке.
В 2013 линейке встроен Mental Ray 3.10…
Интересно, а когда же именно 2013 выйдет? А то как обычно поставлю 2012 и тут же через день выйдет 2013 — качайте! И опять все прийдется переустанавливать… xD .
На счет крякозябр…. хм…. лучше бы плагины портировались…. Лично у меня много рутивных операций «закрипчено» или скачано
А уже python добавили в 2013 макс или нет ?
Все эти пляски с Maya-управлялками — это одно, а вот лично мне нужно максимальное быстродействие на самом «не атличном корче»
Ниче, ждем сли… релиза!
То что Автодеск штампует 3ДМаксы, как сосиски может радовать только не опытных пользователей. Другие же работают на старых версих, вплоть до 2008. Все изменения это лишь залатывание дыр и нагружение движка новыми не нужными прибамбасами. Посмотрите сколько существует под Макс скриптов и плагинов, это показатель насколько он примитивен. В нём нет эллементарных нужных инструментов, а они АйРей в него пихают.
3Дмакс подыхает. Уверен, что уже существуют начальные разработки и для 2016 версии но их не реалезуют сейчас просто потому-что не будет что продавать в последующих годах.
Вы видимо забыли что с каждым выходом новой линейки Autodesk снижают цены на ПО… По моему это самое важное направление в развитии любого ПО, и по барабану на нововведения…
IntelXeon: — можно подумать вы их покупаете..))) Я работаю в 2011 версии… И по правде сказать для себя не вижу ни каких изменений или улучшений… Что 9 макс, что 2013 приёмы и способы моделирования одни и теже…. Не научили ещё 3ds max моделить мыслями пользователя.. Вот когда это будет, тогда скажу — ваще супер — прорыв !!!
Вы довольно поверхностно рассуждаете, капните глубже. Тогда и вопросов не будет почему я считаю ценообразование самым важным аспектом в развитии этой индустрии.
для чистого моделинга может разница особой и нет! А вот для визуалки есть. я лично существенно ощутил разницу между 2011 и 2012 в скорости в сценах где больше 70 млн поликов. Надеюсь 2013 будет еще шустрее крутится)))
Визуализации в смысле скорость хардверного вьюпорта «Nitrous» или визуализации в смысле встроенного Mental Ray-я ?
Если по поводу нового движка для вьюпорта я просто не представляю каким нужно быть феерическим 3D-шником что бы держать активированными 70кк Quad-Poly в кадре. Естественно нужно переводить тяжелую геометрию в режим отображения Bounding Box, либо скрывать по слоям, либо выводить геометрию в Proxy файлы. Ну или на худой конец задавать режим отображения в сермате тяжелым объектам или ставить для них Flat-Shading.
Естественно еще нужно учитывать что 70кк фактической геометрии и параметрической геометрии — разные вещи.
3Ds MAX 7.0 мог вытянуть и 750кк параметрической геометрии, а вот больше 75кк фактической — уже с трудом.
Ну а если все же речь идет об визуализации в mental Ray — я что то особой разницы за последние 4 года не заметил. Разве что в Майке mR начал мех/волосы считать быстрее. Ну и новая связка GI появилась — Importons+Irradiance Particles — да в некоторых случаях по быстрее чем FG+GI.
Чет я посидел на Maya 2013 — впечатления противоречивые…
Пару кнопок в интерфейсе перерисовали (поменяли цвет), добавили менюшки с Alembic, новый движок для симуляции волос, да и в общем то все…
Но вот mental Ray 3.10 — который (ТЕПЕРЬ) включает в себя iRay 2.0 — не плохо, не плохо…
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Насколько я понимаю mentalRay так и остался 3.9 версии ?
То есть не какой революционной 4.0 версии ?
Если к 2014 версии нечего не изменится кардинально в этом плане…
То это послужит реальным поводом поразмыслить на счет целесообразности изучать новичкам mentalRay…
Мне конечно учитывая специфику сферы деятельности — строго фиолетово на софтверные рендеры (то есть по барабану).
Но это же не дело…
Новички ищут что поновее. тогда как старички то что менее глюкавое
Иногда хорошее старое получше нового но баговитого, доказано опытом
Когда полностью завершается поддержка и разработка какого то ПО — то в большинстве случаев «старички» задумываются об целесообразности использования этого ПО, доказано опытом.
Но благо с Mental Ray все в порядке.
В 2013 линейке встроен Mental Ray 3.10…
Интересно, а когда же именно 2013 выйдет?
А то как обычно поставлю 2012 и тут же через день выйдет 2013 — качайте! И опять все прийдется переустанавливать… xD .
Никто ведь не заставляет сразу же бежать за новым максом.Тем более надо подождать плагины,очень жалко что старые не подойдут.
На счет крякозябр…. хм…. лучше бы плагины портировались….
Лично у меня много рутивных операций «закрипчено» или скачано
А уже python добавили в 2013 макс или нет ?
Все эти пляски с Maya-управлялками — это одно, а вот лично мне нужно максимальное быстродействие на самом «не атличном корче»
Ниче, ждем сли… релиза!
Радует такое обновление мадбокса.
Никто не знает хороших уроков по мадбоксу? По текстурированию. Не по основам, а чего-то поинтересней.
То что Автодеск штампует 3ДМаксы, как сосиски может радовать только не опытных пользователей. Другие же работают на старых версих, вплоть до 2008. Все изменения это лишь залатывание дыр и нагружение движка новыми не нужными прибамбасами. Посмотрите сколько существует под Макс скриптов и плагинов, это показатель насколько он примитивен. В нём нет эллементарных нужных инструментов, а они АйРей в него пихают.
3Дмакс подыхает. Уверен, что уже существуют начальные разработки и для 2016 версии но их не реалезуют сейчас просто потому-что не будет что продавать в последующих годах.
Вы видимо забыли что с каждым выходом новой линейки Autodesk снижают цены на ПО… По моему это самое важное направление в развитии любого ПО, и по барабану на нововведения…
IMHO
IntelXeon: — можно подумать вы их покупаете..))) Я работаю в 2011 версии… И по правде сказать для себя не вижу ни каких изменений или улучшений… Что 9 макс, что 2013 приёмы и способы моделирования одни и теже…. Не научили ещё 3ds max моделить мыслями пользователя.. Вот когда это будет, тогда скажу — ваще супер — прорыв !!!
Вы довольно поверхностно рассуждаете, капните глубже. Тогда и вопросов не будет почему я считаю ценообразование самым важным аспектом в развитии этой индустрии.
для чистого моделинга может разница особой и нет! А вот для визуалки есть. я лично существенно ощутил разницу между 2011 и 2012 в скорости в сценах где больше 70 млн поликов. Надеюсь 2013 будет еще шустрее крутится)))
Визуализации в смысле скорость хардверного вьюпорта «Nitrous» или визуализации в смысле встроенного Mental Ray-я ?
Если по поводу нового движка для вьюпорта я просто не представляю каким нужно быть феерическим 3D-шником что бы держать активированными 70кк Quad-Poly в кадре. Естественно нужно переводить тяжелую геометрию в режим отображения Bounding Box, либо скрывать по слоям, либо выводить геометрию в Proxy файлы. Ну или на худой конец задавать режим отображения в сермате тяжелым объектам или ставить для них Flat-Shading.
Естественно еще нужно учитывать что 70кк фактической геометрии и параметрической геометрии — разные вещи.
3Ds MAX 7.0 мог вытянуть и 750кк параметрической геометрии, а вот больше 75кк фактической — уже с трудом.
Ну а если все же речь идет об визуализации в mental Ray — я что то особой разницы за последние 4 года не заметил. Разве что в Майке mR начал мех/волосы считать быстрее. Ну и новая связка GI появилась — Importons+Irradiance Particles — да в некоторых случаях по быстрее чем FG+GI.
Ну что же
Бойтесь и трепещите !
Maya 2013 / 3Ds MAX 2013 — уже в релизе…
XFORCE — тут как тут… Уже есть оба релиза с ссылками на главной странице CGPersia…
Чет я посидел на Maya 2013 — впечатления противоречивые…
Пару кнопок в интерфейсе перерисовали (поменяли цвет), добавили менюшки с Alembic, новый движок для симуляции волос, да и в общем то все…
Но вот mental Ray 3.10 — который (ТЕПЕРЬ) включает в себя iRay 2.0 — не плохо, не плохо…
Да и фичлист mental Ray-я не совсем то и скудный :
http://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2013/ENU/mental-ray-help/files/manual/upgrading310.html#whatsnew
ps
Как бы намекает…
3Ds MAX 2013 — еще не пробовал но смотрю не прошло и 6 часов после релиза — а уже заплатку выпустили
Где можно скачать знакомство с интерфейсом 3D MAX 2013. Настройки.С уважением Виктор.
Извините. ( » Исправьте пожалуйста «Ctrl+F» +У Макса теперь акая же навигация, как в Maya.» )
)) подскажите пожалуйста что да как и с чего начинать , где скачать и взять , очень хочу влекаться этим »