Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max 2013

Nitrous и плохого качества текстуры в 3ds Max 2013

Если у вас, скажем, текстура размером 1024 на 1024 пикселей, а во вьюпорте 3ds Max в графическом режиме Nitrous она отображается некачественно (пунктирно, пиксилизированно) в общем, явно не так как в оригинале, то есть одно 100% действенное решение.

Читать далее »

как перенести горячие клавиши из старого Макса в новый 3ds max 2013

Наконец-то дошли руки пощупать 3ds Max 2013. Как всегда, работа в новой версии редактора начинается с переноса в него всех своих оптимальных настроек 3ds Max и установки любимых скриптов и плагинов. И сразу же начались сюрпризы 🙂

Как вы уже, наверное, заметили в 3ds Max 2013 новый формат сохранения горячих клавиш - *.kbdx. И если вы просто захотели загрузить свои старые хоткеи из предыдущих версий Макса, то у вас попросту ничего не получится, поскольку вы не увидите в окне файлы с расширением отличным от kbdx.

Читать далее »

 Серьёзные обновления для 3ds Max 2012 и 2013

Обновление (18.11.2012): выложили обновление 6 для 3ds Max 2013. Качать тут для 3ds Max. Исправили более полусотни ошибок. Кому-то пришлось по душе, что iray рендерит теперь и на чипсетах NVIDIA Kepler, а кому-то, что исправили глюки с UVW Unwrap модификатором. В общем, думаю каждый найдёт себе любимый исправленный глюк 🙂

Обновление (24.10.2012): выложили Product Update 12 для 3ds Max 2012. Его можно скачать там для 3ds Max. Это обновление по сути является исправленным обновлением №11, поскольку из новых правок только критическая ошибка с CAT, из-за которой отозвали Обновление 11. Все другие исправления взяты из Product Update 11.

Предыдущие обновления.

Доступно обновление №5 для 3ds Max 2013. Список исправлений еще более внушительный - 41 штука: и с анимацией, и с Backburner'ом, и с волосами, и с рендерингом, и много чего еще по всем элементам Макса. В общем, ставить нужно 🙂

Обновление 11 было удалено с официального сайта. И Autodesk попросила удалить его всем, кто успел установить (больше никаких подробностей не сообщают). Напомню, что в нём исправили около двух десятков ошибок. В основном с тормозами вьюпорта Nitrous. Также затронули UVW Unwrap, CAT и работу с файлами.

Product Update 10 для 3ds Max 2012. Пофиксили еще 24 глюка (в основном CAT, MAXScript, с модификаторами, отображением во вьюпортах и т.д.)

Обновление №9 для 3ds Max 2012. Пофиксили еще более 9 багов: c MAXScript при закрытии Макса; с Schematic Material Editor; с рендер компонентами; с мерджем некоторых объектов; с Undo, связанным с констрейнами; с операцией Fill для вершин, рёбер, полигонов; с UI, когда пристыковывать командную панель слева от вьюпортов.

Обновление №4 для 3ds Max 2013. Исправили более 20 глюков (при копировании мышц в CAT, с интерфейсом, с моделированием, с массивом, с gPoly, со Skin Morph модификатором и т.д.). И даже глюк с операцией Stitch в Unwrap UVW модификаторе пофиксили (как и обещали)!

Autodesk выпустила массивные обновления, включающие кучу исправлений ошибок для последних версий Макса.

Обновление Product Update 07 для 3ds Max 2012 качать отсюда:

Читать далее »

Анонсирован 3ds Max 2013, Maya 2013, Mudbox 2013, Softimage 2013

Сначала расскажу о 3ds Max 2013, а потом и других новых пакетах от Autodesk.

Я расскажу лишь о тех новинках, о которых я еще не писал в предыдущей статье по 3ds Max 2013 (так что если вы еще не читали её, то загляните - там много интересного).

Сначала смотрите коротенькие (и малоинформативные видео), а потом (под списком видео демонстраций) читайте более информативные текстовые описания.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com