Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

настройка 3ds Max

3D-пакет навязывает вам свой стиль

Я подписан на обновления блога Нила Блевинса - невероятно интересный 3D художник, а еще он написал все те замечательные скрипты из набора SoulburnScripts, а еще он технический директор в Pixar. И вот на праздниках он опубликовал интересное наблюдение. Я решил его перевести и поделится с вами.

Дальше уже слова Нила:

Я всегда восторгаюсь, когда нахожу сильную взаимосвязь между музыкой и рисованием. Этот факт постоянно мне доказывает, что искусство оно и в Африке искусство.

Посмотрите это шикарное видео, если у вас будет 15 минут. Это мастер-класс по игре на гитаре от Devin Townsend.

Даже если вы совсем на гитаре не игрок и даже если вам не нравится его музыка, я всё равно рекомендую это видео. Всё дело в том, что Devin затрагивает реально глубокие темы о том, как это быть музыкантом, которые перекликаются с тем, каково это быть художником. Одна из таких тем - это настройка своего инструмента. Он настраивает гитару достаточно уникальным способом. А с такой настройкой определённые последовательности нот играть намного легче, чем на гитаре без таких настроек.

Читать далее »

как перенести горячие клавиши из старого Макса в новый 3ds max 2013

Наконец-то дошли руки пощупать 3ds Max 2013. Как всегда, работа в новой версии редактора начинается с переноса в него всех своих оптимальных настроек 3ds Max и установки любимых скриптов и плагинов. И сразу же начались сюрпризы 🙂

Как вы уже, наверное, заметили в 3ds Max 2013 новый формат сохранения горячих клавиш - *.kbdx. И если вы просто захотели загрузить свои старые хоткеи из предыдущих версий Макса, то у вас попросту ничего не получится, поскольку вы не увидите в окне файлы с расширением отличным от kbdx.

Читать далее »

Файлы с настройками 3ds Max

Часто 3ds Max, как и другие 3D-редакторы, страдает непонятными глюками. То вершины не отображаются, то стрелочки куда-то пропадут, то объекты перестают двигаться, то какие-то проблемы с вьюпортами, то еще что-то. Баги бывают очень разнообразными. Я даже не буду здесь их перечислять (очень много это времени займёт). Но вот, что все эти ошибки может объединять, так это способ избавления от них.

Читать далее »

Мои настройки 3ds Max. Домик посреди зимнего леса

Это если вам вдруг надоела жара 😉 Подробности, как всегда, в P.S.

В этой статье я расскажу о том, как у меня настроен 3ds Max по-умолчанию. Т.е. поделюсь своими оптимальными  для работы настройками. Настройки будут касаться всего: внешнего вида, горячих клавиш, настроек отображения в окнах проекций, материалов, методов сохранения и т.д. и т.п.

Как по мне, то такая настройка позволяет сэкономить уйму времени и является очень удобной.

Начну я настройку на только что установленном 3ds Max 2011. Т.е. изначально все настройки в 3ds Max выставлены заводские (по-умолчанию).

1. Для сохранения, я почти не использую стандартную максовскую сохранялку. Вместо этого я использую чрезвычайно полезный скрипт  IncrementalSave. Он не только сохраняет файл с прибавлением номера в конце (к примеру, если исходный файл называется fish.max, то на выходе получаем fish_V-001.max, fish_V-002.max и т.д.), но и следит за тем, чтобы последний сохраненный файл (с которым вы работаете) назывался также как и исходный - просто fish.max. Таким образом, у вас будет доступ ко всем стадиям вашей работы и если что-то или кто-то глюканет, то не придется тратить время на переделку.

Подробнее о подготовке 3ds Max к серьёзной работе

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com