Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Помощь по V-Ray матириалам, VRayMtl

Обновление (30.03.2012): добавил описание галочки Use interpolation и параметра Fresnel IOR.

Продолжаем изучать материалы Ви-Рея. В прошлой части руководства по материалам V-Ray мы начали изучать отражения, а в это части закончим с ними.

Настройки отражений в Vray

Reflection Glossiness - Глянцевитость отражений.

Следующая опция – Reflection Glossiness (глянцевость отражений). Этот параметр определяет - насколько четкими или размытыми будут отражения.

Для некоторых объектов в реальном мире, таких как полированные металлы, зеркала и хром характерны четкие отражения. Для других, как например дерево, пластик, бетон – размытые.

Вы можете регулировать значение глянцевитости отражений от 0 до 1 (от совершенно размытых, до идеально четких). Почти во всех случаях не стоит снижать значение глянцевитости ниже 0.3. 

Читать далее »

Подробное руководство по настройке v-ray материалов

Прежде чем вы приступите к этой статье, я рекомендую вам сначала ознакомится со статьёй Наука создания фотореалистичного 3D. Где рассказано почему ИМЕННО ТАК работают материалы в 3D редакторах и какие физические процессы в природе обуславливают именно такое поведение.

Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в Maya) и максистам (тем, кто работает в 3d Max), так и пользователям других 3D пакетов, для которых выпущен Ви-Рей (поскольку настройки VRay под Maya, Softimage, Blender, Cinema4D или Макс одинаковы).

Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные V-Ray материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. Мы  рассмотрим три самых основных - VRayMtl, VRayFastSSS2, и VRayBlendMtl, которые позволяют достичь действительно реалистичных результатов. С ними можно создать практически любой материал.  Vray предлагает на выбор много типов материалов, однако остальные предназначены для более специфических задач и в этом руководстве мы не будем их рассматривать.

Забудьте о стандартных материалах 3ds Max, они страдают медлительностью,  шумами и нереалистичностью. Vray использует собственные шейдеры (материалы) и вот ими-то мы и займемся.

Что же, приступим. =)

Читать далее »

Куда податься после школы, если я хочу связать свою жизнь с 3D

Как это всегда бывает перед летом мне всё чаще пишут сознательные выпускники школ с такими вопросами:

  • Куда же пойти учиться после школы, если я хочу быть моделером или аниматором?
  • Стоит ли получать высшее образование или сразу пойти работать?
  • Есть ли высшее учебное заведение, где могут научить 3D?

Иногда эти вопросы повторяются, и я их не публикую. Но иногда встречаются новые истории с новыми вопросами или вопросами, которые поставлены так, что к своим предыдущим ответам мне хочется добавить несколько позитивных строчек.

Вот как раз такое..

..письмо.

Читать далее »

фыва

Это продолжение статьи Куда пойти после школы, если я люблю 3D?, где были заданы вопросы, а в этой части я даю ответ.

Мой ответ.

Обновление (02.09.2019): если вы хотите работать за рубежом как высококвалифицированный специалист, то вам очень поможет диплом об окончании высшего учебного заведения (даже если специальность и ваши обязанности не совпадают).

Приветствую вас, Игорь!

Учиться для 3D профессии всегда стоит идти! Другое дело, что у нас некуда :).

Но поскольку вы хорошо рисуете, да и не только поэтому, вам бы лучше поступить куда-то, где учат классический рисунок, анатомию, композицию, свет и т.д.

Особенно, если вы хотите быть моделером и текстурщиком в одном лице, то вам бы очень помогло классическое образование художника. Т.е. универ, где учат рисовать, лепить из глины и всем составляющим этого ремесла.

На сколько я знаю, очень славится на всю Украину ХудПром (художественно-промышленный) в Харькове (так что с местоположением вам повезло 😉 ).

Попасть туда очень тяжело, но и учат там конкретно! Нужно обязательно перед поступлением позаниматься с кем-то. Либо много платить за вступление. Там большой конкурс.

Но те знания, которые там дадут, чрезвычайно сильно поднимут ваши 3D работы на обалденный уровень (хоть там и не учат 3D вообще).

Еще одной причиной почему очень нужно пойти в универ - это наслаждение. Подумайте только - это ведь от 4 до 7 лет бесконтрольного веселья и возможность НЕ работать. А еще неповторимая жизнь "на шарика" в центре столицы (я про общежитие 😉 ), когда поступите в какой-то столичный ВУЗ.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com