Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

работа визуализатором

Реклама (как сюда попасть): скоро наступит ненашенский праздник Святого Валентина. А вы уже купили подарок на день влюбленных?.

Ответ на интересное письмо рассказ, часть 2

Это продолжение (вторая часть) письма-рассказа "Требуют ли высшее образование для работы в CG сфере".

...

Сейчас мне 19 лет, живу в г.Одесса.
За PC уже более 13 лет (с 6 лет дома PC).

Еще будучи в третьем классе общеобразовательной школы я уже знал что моя профессия будет связанна с компьютерами.
С 6 лет до ~8-10 были в основном в приоритете всякие игры, то есть не какого профессионального увлечения.

Но в этот промежуток по мимо игр я часто ложил ОС на мертво, уже умел переустанавливать разные ОС, резервировать жесткий диск что бы если что восстановить все как можно быстрее.
В общем был увлечен в технической и программной сфере IT. Мог спокойно разобрать, собрать мой компьютер, почистить, поменять слой термопасты на CPU/GPU/на мостах на мать плате.

Отец по профессии радио-теле специалист. Он меня и подбивал на эксперименты над компьютером 🙂

отзыв про Академию ШАГ

Верхний постовой (как сюда попасть): судя по новостям, скоро детские кресла станут обязательным аттрибутом в автомобиле, если вашему ребенку меньше 12 лет.

Рендер 3D-ресторана в Польше

Предыдущее письмо с важными вопросами по 3D приятно удивило меня своим объемом. Но вот это, новое, письмо от Сергея с Одессы (Украина) меня приятно ШОКИРОВАЛО своим объемом. Все-таки, письма на семь (!) страниц формата А4 не каждый год присылают 😉

Кстати, это письмо очень напомнило мне себя в вашем возрасте. Это как получить письмо от самого себя из прошлого 😯 .

Письмо очень полезно тем, что содержит подробный отзыв об учебе в "Компьютерной Академии ШАГ" и другом опыте, который получил автор на его пути становления как тридешника.

Привожу содержание письма:

  1. Введение. Зачем это письмо.
  2. Вопросы:
    • Как часто требуют лицензии на ПО при поступлении на работу по 3D специальности?
    • Нужно ли высшее образование для работы, связанной с CG?
    • С чего начать, чтобы получить хоть какую-то работу моделером, визуализатором..?
    • Неуверенность в выборе 3D-программ.
    • Нужны ли какие-то документы при поступлении на работу тридешником?
  3. История жизни.
  4. Учеба в "Компьютерной Академии ШАГ".
  5. Жизнь после ухода из академии.
  6. Работа над своим портфолио.
  7. Заключение

Привожу оригинал письма, за которым последуют мои ответы.

тело письма-сочинения

Изучаем визуализацию в 3d-редакторах

Это продолжение серии статей о том как начать изучать 3D, моделирование, текстурирование (как не испортить модель текстурами), а также о методах изучения 3D и расстановке приоритетов.

Как быстро изучить рендеринг: VRay, Renderman, fryrender, Maxwell, mental ray и другие рендереры.

Прежде чем начать изучать визуализации желательно, чтобы вы поняли, КАК вообще происходит построение картинки на основе вашей 3D-сцены.

Чуть ниже я немножко грубо, но, надеюсь, доходчиво объясню этот процесс.

А сейчас хочу обратить ваше внимание на один факт. Все что касается рендеринга – это чрезвычайно огромная тема и, что очень важно, быстроустаревающая.

Одни рендереры устаревают и умирают, другие покупают гиганты 3D-индустрии (встраивают и переименовывают), на смену им приходят новые революционные продукты. С выходом новой версии полностью устаревают технологии предыдущей. Исчезают старые понятия и появляются новые термины.

Поэтому более-менее постоянным остаются лишь очень общие принципы, о которых ниже и пойдет речь.

о принципе 3D-визуализации

Популярные 3d-профессии. 3D-портрет Анджелины Джоли

Один из комментаторов к прошлой части статьи Востребованные профессии для 3d-художников подметил, что на работу берут первого, кто прислал/показал более-менее сносное резюме. Это очень верное замечание. Ни один работодатель не ищет именно гуру в 3D (есть, конечно, исключения, но тогда это требование сразу прописывается в условиях вакансии).

Именно таким образом я попал в анимационную студию, которая делала первый украинский полнометражный 3D-мультфильм. Я хочу сказать, что придя на собеседование, я ничем не выделялся из толпы. Более того, им требовался моделер со знанием Maya, а я был обычным самоучкой (даже не позиционировал себя именно как моделера), работающим в 3ds Max.

Но человеку, проводившему собеседование, понравилось мое портфолио. И не столько сами работы, как разнообразие направлений, в которых я мог работать: моделирование, текстурирование, визуализация, сетап, анимация. Он так и сказал: “Нам сейчас нужен моделер, но мы отдаем предпочтение работникам, которые в будущем (после окончания процесса моделирования) легко смогут сменить специализацию.”

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com