Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Каким должно быть портфолио тридешника для успеха на бирже фрилансеров

Как и обещал выкладываю статью своего читателя (Дмитрия), знакомство с которым завязалось с ответа на его письмо.

Подумать только, в этом письме, которое я получил ровно полгода назад, Дима спрашивал о том, может ли 3D фриланс действительно приносить живые или электронные деньги и только зарегистрировался на одной из бирж, где собирался найти свои первые заказы. И вот сегодня он уже ушел с бирж, со всеми ихними драками за дешевую работу, и содержит семью, удалённо зарабатывая своим любимым делом - моделированием.

Итак, читайте его рассказ.

Читать далее »

Кто он, моделер?

Начинаю понемножку отвечать на письма пришедшие во время моего отпуска.

Приветствую вас, Роман!

Сразу скажу, что мне нет прощения за то, что я так сильно затянул с ответом на ваше письмо!

Может это вас успокоит, но моего ответа также ждут несколько месяцев еще два десятка читателей! Прошу вас, не сердитесь на меня! Я очень хочу вам всем отписать и обязательно это сделаю. Лучше ведь позже, чем никогда! 🙂

Теперь само письмо и мои ответы (письмо будет сереньким, а мои ответы - чёрненькие).

Читать далее »

Моделер, кто он? Вторая часть ответов на письма

Это продолжение моего ответа на письмо о том, нужно ли знать моделеру ZBrush и программирование.

Портфолио.. . Для моделера необходимо узкопрофильное.. Но с таким далеко не убежишь. Тогда я сделаю, парочку широкопрофильных (короткометражек) и побольше на разные тематики в моделировании узкопрофильных с использованием собственной идеи (я слишком уверен в себе).

По этому поводу у меня уже готова статья "Какое должно быть портфолио" - спасибо за это моему читателю Дмитрию из Украины. Он любезно согласился поделится своим опытом первых шагов в качестве 3D-художника. Так что подписывайтесь на обновления блога и ждите его увлекательный рассказ о том, как он получал свои первые заказы на биржах фрилансеров.

Читать далее »

Обзор 3D вкусностей, выпуск 3

Если вы следите за моими социальными аккаунтами (3dyuriki во ВКонтакте, yuriki в Твиттере (твиты зеркалю в ЖЖ), 3dyuriki на Facebook, или Юрий Лебедев в Google+) или хотя бы за одним из них, то вам незачем читать эту статью. Поскольку тут я собрал 3D вкусности, которые были опубликованы мной в социальных сетях.

Но если вы раньше не заглядывали на мои странички в соцсетях, то приступайте к поглощению интересностей из мира компьютерной 3D графики.

После прочтения, отпишите в комментариях о необходимости дублировать 3D вкусности еще и в блоге.

Новости.

В декабре 2011 года будет выпущена новая версия ZBrush 4R2b. В основном этот релиз будет посвящён глюкам, но также добавять много фич в BPR, а еще могут добавить NoisePlug (для расширенной настройки шума на 3D поверхностях) и еще какие-то улучшения.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com