Maya — это 3D редактор (т.е. программа для редактирования трехмерных данных), которая является негласным стандартом в производстве 3D-мультфильмов и фильмов со спецэффектами. Лучшим способом начать изучать Маю является прочтение отличной книги Понимая Maya Сергея Цыпцына.
Выпущена альфа версия рендерера Redshift - это первый в мире biased рендерер для продакшена полностью использующий видеокарту (и только её). Грубо говоря, всё что раньше делали обычные рендереры (VRay, mentalray) на процессоре, Redshift делает силами видеокарты, а значит намноооого шустрее.
Т.е. имеется полная поддержка Brute-Force GI, Irradiance Cache (аля Final Gather), Irradiance Point Cloud (аля Light Cache) и Photon Mapping (GI и каустика).
Команда The Fabric Engine представила свой новый рендерер в реальном времени для продакшена - Creation RTR (Real Time Renderer). Что самое интересное, Creation RTR выдаёт именно финальную картинку, а не картинку для превиза. Т.е. в вашем распоряжении как все возможности игрового движка, так и возможности финального рендерера для производства кино и VFX.
Рендерер уже поддерживает тысячи источников света в одной сцене, пост-эффекты (bloom, к примеру) и динамические тени.
Более того, разработчики этого многопотокового движка позиционирует свой продукт как что-то среднее между игровым движком и таким 3D редактором, как Maya.
Эта платформа уже встроена в Maya и Softimage. Поддерживает анимацию, сетап персонажей, систему мышц, частицы, динамику, материалы и т.д. и т.п.
Свободное бета тестирование проходит сейчас полным ходом. Присоединяйтесь!
№ 10. “Paperman / Бумажный человек” от Disney.
Обаятельная история, повествующая нам о жизни двух городских работников, погружает нас в черно-белые городские пейзажи 60-х годов.
В центре сюжета застенчивый мужчина, ведомый купидоном в роли клочка бумаги. Это новый взгляд Джона Кара на, в общем то, довольно избитую историю.
Но эта короткометражная анимация попала в этот список не из-за сюжета, а из-за совершенного нового (я бы даже сказал революционного) подхода к созданию. Всё дело в том, что созданный незадолго до “Ральфа Разрушителя”, “Бумажный Человек” успешно совмещает в себе классическую рисованную анимацию 2D персонажей (только вместо карандаша теперь стилус) с драматическим реализмом 3D форм.
Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.
В слот scatter color вы также можете назначить не просто оттенки серого, но и оттенки всех других цветов. Это нужно делать, если вы хотите придать объекту определенный цветовой окрас в тех областей 3D модели, которые на просвет тоньше указанного значения scatter radius (in cm).
На примере ниже, я выставил вот такие цвета для шейдера VRayFastSSS2:
Сокращение SSS означает Sub-Surface Scattering или подповерхностное рассеивание, которое также иногда называют как Просвечиваемость или Полупрозрачность (Translucency).
Этот эффект можно наблюдать, когда световые лучи не проходят сквозь объект, но рассеиваются внутри него в разных направлениях, так что мы не можем видеть сквозь объект, но видим свет внутри него. В отличии от refraction glossiness (глянцевитость преломления - это а-ля матовое стекло), где свет рассеивается по поверхности, SSS делает это внутри объекта. Это дает некоторые интересные световые эффекты – свет, проникает внутрь и светит изнутри.
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru