Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

#24. Полезный helper Expose Transform в 3ds Max

Маленькие 3D подсказки Комментарии к записи #24. Полезный helper Expose Transform в 3ds Max отключены

полезный хелпер expose transform 3ds max

Обновление (21.06.2014): добавил видео тутор.

Продолжаю выкладывать полезные подсказки для 3ds Max.

Только сегодня узнал о такой полезной штуке в 3ds Max, как хелпер Expose Transform.

Что он делает?

Этот инструмент сильно помогает, когда нужно заставить двигаться один объект в зависимости от движения другого объекта относительно третьего.

Читать далее »

Создание реалистичных микро шероховатостей V-Ray

Я нашел в сети отличный урок по созданию реалистичных микроцарапин с помощью Vray (и 3ds Max). И решил выложить перевод. Я исправил некоторые неправильные места в оригинальной статье, а также дополнил.

Принципы создания такого шейдера универсальны, а значит вы сможете их применить не только в V-Ray + 3d Max, но и в любом другом 3D-пакете (Maya, Houdini...)

Пример поцарапанной поверхности

Радиальная “паутинка” вокруг блика на отражении вызвана микроцарапинами, отражающими свет под разными углами. Мы довольно часто видим этот эффект на потертых, поцарапанных, изношенных поверхностях.

Довольно долго я пытался добиться этого эффекта в VRay, но… безуспешно.

Я поискал решения на форумах, а также поэкспериментировал и думаю, что нашел метод, который дает хорошие результаты. Естественно - сделал урок 🙂

Читать далее »

Новости 3D индустрии

Очередной полезный выпуск новостей, посвященных всему, что связано с 3D. Прошлые выпуски можете почитать тут.

Интересное со всего света.

1. Креативная презентация многих 3D технологий, что будут представлены на всемирно известном шоу компьютерной графики SIGGRAPH 2014, которая пройдёт в этом году 10-14 августа в Ванкувере (Канада).

Читать далее »

3D фракталы в ZBrush

Обновление (11.06.2014): добавил ссылку скрипт (в самом конце), который делает фракталы сразу в 3ds Max.

Обновление (18.05.2014): добавил описание композа/сборки рендер пассов из ZBrush в Photoshop'е.

Вот эту картинку я создал где-то за 40 минут. Использовал я Mandelbulb 3D (чтобы создать фрактал), потом Fiji (чтобы преобразовать слоёный воксель в формат OBJ), затем Zbrush (чтобы разрисовать и отрендерить фрактал), а потом Photoshop (чтобы сделать вкусную картинку).

Теперь поподробней.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com