Понравилась статья? Поделитесь:

Композитинг

Композитинг

Композитинг (Compositing) - это объединение нескольких визуальных элементов в одно целостное изображение. Делается это для того, чтобы человек, который увидит эту картинку, поверил, что все элементы картинки являются частями одной и той же сцены.

К примеру, сначала отдельно снимаются люди (актеры) на зеленом или синем фоне (процесс вырезания людей из этого фона называется кеинг), потом отдельно снимают (либо делают в 3d, либо дорисовывают в 2d) фон для этих людей.

Композитинг - это также работа с цветом. Когда нужно осветлить некоторые участки картинки или изменить их цвет по определенному алгоритму.

Более сложный пример композитинга: картинка делается в 3d, но на выходе получаем не финальное изображение, а проходы. Еще можно встретить названия пасы (от английского pass), элементы визуализации (render elements), слои визуализации. Потом эти пасы или слои визуализации компонуют (сводят) в одну финальную картинку.

Нужно помнить что есть разница между СЛОЯМИ и ПРОХОДАМИ визуализации.

Слоями визуализации, обычно, называют изображения, которые содержат финальную картинку только определенного 3D-объекта. К примеру, сцену разбивают на слои по такому принципу: первый слой - это один персонаж, второй слой - дом рядом с персонажем, третий - дерево возле дома, четвертый - деревья на заднем плане, пятый - горы на заднем плане, шестой - земля и дорога.

А вот проходами визуализации называют изображения, которые содержат отдельные свойства одного и того же 3D-объекта. К проходам визуализации относят: цвет, блики, подповерхностное рассеивание, глубина 3D-сцены, маски, тени, нормали, отражения, преломления, AO и т.д. и т.п.

Вот пример проходов визуализации для кадра из фильма Район № 9 (District 9). Их там аж 34! И это только для цифровой части картинки. Живое видео, которое мы видим на заднем плане также подверглось немалым изменениям в программе для композа.

Композитинг на примере кадра из фильма Район № 9

Композитинг на примере кадра из фильма Район № 9

Простейший компоузинг картинки можно сделать в любом графическом пакете, поддерживающем слои (Photoshop, Gimp и т.д.).

Профессиональными программами для композитинга видео (последовательности картинок) являются Fusion, After Effects, Nuke.



Похожие статьи:

  1. Проходы визуализации (Render passes — рендер пасы) | Словарь Примеры проходов (элементов) визуализации. UPD: Исправлено и дополнено. Проход визуализации...
  2. Ambient occlusion | Словарь Ambient occlusion (AO) - если грубо, но чтобы доступно, то...
  3. Z-Depth | Словарь Z-Depth (другими словам, глубина 3d-сцены) - это графическое представление удаленности...
  4. Т-образная поза | Словарь Т-образная поза (T-pose, Т-поза) - поза персонажа, когда он стоит,...
  5. Кеинг, киинг (Keying) | Словарь Кеинг, киинг (Keying) - это неофициальное название композитинга, т.е. совмещения...
  6. Пайплайн (Pipeline) | Словарь Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер....
  7. Мэтт-пейнтинг (Matte Painting) | Словарь Matte painting (мэтт-пейнтинг) – рисованное представление ландшафта (пейзажа, отдаленных поселений,...
  8. HDR изображение, HDRI | словарь HDRI – это аббревиатура от High Dynamic Range Image, т.е....






Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Комментарии ВКонтакте



Ответов: 5 к статье “Композитинг (Compositing) | Словарь”

Вы также можете подписаться на комментарии на e-mail к этой статье (не оставляя комментария).

  1. Здравствуйте.

    Я не совсем понимю зачем это нужно?
    Вот после композинга в After Effect, мы получем ту же картинку, которую можно было получить самим Рендером.

    Зачем надо разделять 3д изображения на нескольсо состовляющих — непонятно. Это же , по моему, большая трата времени! А так нажал на Рендер — и всё, все эти Diffuse, Specular, Normal Bump, Amb Oclusion и т.д. запекаются в воедино, и остается создать всего лиш маску и Depth(глубину). Вот и все :) . Или я не прав?

    • Довести качество итогового изображения или видео в разы легче и менее ресурсоемко нежели стараться вывести на такой же уровень качества чистым Рендером.

    • Допустим, после четырёхчасового рендера вы поняли, что вам нужна менее токсичная трава. И что теперь? Немножко изменить цвет и опять ставить на рендер и ждать 4 часа? Нет.
      Допустим, что после рендера оказалось, что тени нужно сделать более светлыми. Опять заново ставить рендер? Нет.
      Допустим, глубина резкости слишком слабая. Опять заново визуализировать? Нет.
      Вот для этого и нужен композитинг. Можно быстро и эффективно править конечный результат. И чем больше «составляющих» (рендер пасов), тем эффективнее и более гибко можно править финальную картинку.
      Особенно это очевидно, когда у вас не одна картинка, а анимация. И время рендера исчисляется десятками суток.

      • А ведь и верно! Спасибо! :)

        У меня еще один вопрос:

        Какой тип смешивания надо ставить всем этим частям изображения? Какой-то определенный или разный — в зависимости от самой карты композа?

        Думаю, что надо ставить разный тип смешивания, так как есть некоторые карты, которые надо наложить всего лишь по белому или черному цвету, например для теней.

        • Нужно ставить разный режим смешивания и разный процент прозрачности для разных рендер пасов — всё зависит от конкретной картинки.

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.


Подписаться на комментарии не комментируя


© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной