Понравилась статья? Поделитесь:

Композитинг
Композитинг (Compositing) - это объединение нескольких визуальных элементов в одно целостное изображение. Делается это для того, чтобы человек, который увидит эту картинку, поверил, что все элементы картинки являются частями одной и той же сцены.
К примеру, сначала отдельно снимаются люди (актеры) на зеленом или синем фоне (процесс вырезания людей из этого фона называется кеинг), потом отдельно снимают (либо делают в 3d, либо дорисовывают в 2d) фон для этих людей.
Композитинг - это также работа с цветом. Когда нужно осветлить некоторые участки картинки или изменить их цвет по определенному алгоритму.
Более сложный пример композитинга: картинка делается в 3d, но на выходе получаем не финальное изображение, а проходы. Еще можно встретить названия пасы (от английского pass), элементы визуализации (render elements), слои визуализации. Потом эти пасы или слои визуализации компонуют (сводят) в одну финальную картинку.
Нужно помнить что есть разница между СЛОЯМИ и ПРОХОДАМИ визуализации.
Слоями визуализации, обычно, называют изображения, которые содержат финальную картинку только определенного 3D-объекта. К примеру, сцену разбивают на слои по такому принципу: первый слой - это один персонаж, второй слой - дом рядом с персонажем, третий - дерево возле дома, четвертый - деревья на заднем плане, пятый - горы на заднем плане, шестой - земля и дорога.
А вот проходами визуализации называют изображения, которые содержат отдельные свойства одного и того же 3D-объекта. К проходам визуализации относят: цвет, блики, подповерхностное рассеивание, глубина 3D-сцены, маски, тени, нормали, отражения, преломления, AO и т.д. и т.п.
Вот пример проходов визуализации для кадра из фильма Район № 9 (District 9). Их там аж 34! И это только для цифровой части картинки. Живое видео, которое мы видим на заднем плане также подверглось немалым изменениям в программе для композа.

Композитинг на примере кадра из фильма Район № 9
Простейший компоузинг картинки можно сделать в любом графическом пакете, поддерживающем слои (Photoshop, Gimp и т.д.).
Профессиональными программами для композитинга видео (последовательности картинок) являются Fusion, After Effects, Nuke.
Похожие статьи:
- Проходы визуализации (Render passes — рендер пасы) | Словарь Примеры проходов (элементов) визуализации. UPD: Исправлено и дополнено. Проход визуализации...
- Ambient occlusion | Словарь Ambient occlusion (AO) - если грубо, но чтобы доступно, то...
- Z-Depth | Словарь Z-Depth (другими словам, глубина 3d-сцены) - это графическое представление удаленности...
- Т-образная поза | Словарь Т-образная поза (T-pose, Т-поза) - поза персонажа, когда он стоит,...
- Кеинг, киинг (Keying) | Словарь Кеинг, киинг (Keying) - это неофициальное название композитинга, т.е. совмещения...
- Пайплайн (Pipeline) | Словарь Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер....
- Мэтт-пейнтинг (Matte Painting) | Словарь Matte painting (мэтт-пейнтинг) – рисованное представление ландшафта (пейзажа, отдаленных поселений,...
- HDR изображение, HDRI | словарь HDRI – это аббревиатура от High Dynamic Range Image, т.е....
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail. (via FeedBurner)
Комментарии ВКонтакте
Ответов: 5 к статье “Композитинг (Compositing) | Словарь”
Вы также можете подписаться на комментарии на e-mail к этой статье (не оставляя комментария).













Здравствуйте.
Я не совсем понимю зачем это нужно?
Вот после композинга в After Effect, мы получем ту же картинку, которую можно было получить самим Рендером.
Зачем надо разделять 3д изображения на нескольсо состовляющих — непонятно. Это же , по моему, большая трата времени! А так нажал на Рендер — и всё, все эти Diffuse, Specular, Normal Bump, Amb Oclusion и т.д. запекаются в воедино, и остается создать всего лиш маску и Depth(глубину). Вот и все
. Или я не прав?
Довести качество итогового изображения или видео в разы легче и менее ресурсоемко нежели стараться вывести на такой же уровень качества чистым Рендером.
Допустим, после четырёхчасового рендера вы поняли, что вам нужна менее токсичная трава. И что теперь? Немножко изменить цвет и опять ставить на рендер и ждать 4 часа? Нет.
Допустим, что после рендера оказалось, что тени нужно сделать более светлыми. Опять заново ставить рендер? Нет.
Допустим, глубина резкости слишком слабая. Опять заново визуализировать? Нет.
Вот для этого и нужен композитинг. Можно быстро и эффективно править конечный результат. И чем больше «составляющих» (рендер пасов), тем эффективнее и более гибко можно править финальную картинку.
Особенно это очевидно, когда у вас не одна картинка, а анимация. И время рендера исчисляется десятками суток.
А ведь и верно! Спасибо!
У меня еще один вопрос:
Какой тип смешивания надо ставить всем этим частям изображения? Какой-то определенный или разный — в зависимости от самой карты композа?
Думаю, что надо ставить разный тип смешивания, так как есть некоторые карты, которые надо наложить всего лишь по белому или черному цвету, например для теней.
Нужно ставить разный режим смешивания и разный процент прозрачности для разных рендер пасов — всё зависит от конкретной картинки.