Понравилась статья? Поделитесь:

С чем это едят. Для опытных тоже найдется что покушать
Z-Depth (другими словам, глубина 3d-сцены) - это графическое представление удаленности объектов от камеры в полутонах серого. Т.е. чем ближе объект к камере, тем он белее, а чем дальше - тем чернее.
Z-Depth Pass (проход при визуализации) обычно используют для имитации эффекта глубины резкости - DOF. Т.е. картинку с Z-Depth проходом применяют как маску для эффекта размытия в графическом редакторе (Photoshop, к примеру), в программе для композитинга (например, Fusion) или в любой другой программке для постобработки. Таким образом, та часть изображения, что дальше от фокуса (белее или чернее на картинке), будет больше размываться.
Требования к Z-Depth или какой должен быть правильный Z-Depth (часть для опытных)
- Поскольку DOF в постобработке зачастую не дотягивает до реального (трехмерного) эффекта глубины резкости из-за нехватки информации в Z-Depth pass'е, то его (Z-Depth pass) следует сохранять с глубиной цвета 32 bit. К примеру, в формат OpenEXR (Float - 32 bits per channel).
- Визуализировать Z-Depth pass следует минимум в 2 раза большего размера, чем финальный рендер (можно и в четыре и шесть раз). Это делается для того, чтобы был правильный antialiasing после уменьшения Z-Depth pass'а до размера финальной картинки. Возможно, кто-то спросит "Зачем?". Отвечаю:
- Очень часто при визуализации Z-Depth pass'а в 8 bit + antialiasing можно натолкнуться на лесенку в градиенте. Так вот чтобы это обойти нужно еще отключить antialiasing.
Похожие статьи:
- Глубина резкости (Depth of Field, DOF) | Словарь Пример DOF из мультфильма "Жизнь жуков" (Bugs Life, Pixar). Глубина...
- Проходы визуализации (Render passes — рендер пасы) | Словарь Примеры проходов (элементов) визуализации. UPD: Исправлено и дополнено. Проход визуализации...
- Композитинг (Compositing) | Словарь Композитинг (Compositing) - это объединение нескольких визуальных элементов в одно...
- Ротомация (rotomation) | Словарь Ротомация от англ. rotomation, понятие сложено из двух слов rotoscoping...
- Т-образная поза | Словарь Т-образная поза (T-pose, Т-поза) - поза персонажа, когда он стоит,...
- Мэтт-пейнтинг (Matte Painting) | Словарь Matte painting (мэтт-пейнтинг) – рисованное представление ландшафта (пейзажа, отдаленных поселений,...
- Сетап, риг (риггинг), cетапщик | Словарь Сетапщик (от англ. setup - настройка) - человек, который занимается...
- Эффект боке (bokeh), пятна рассеяния | Словарь Боке / bokeh (ударение на 'е') - это понятие, которое...
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail. (via FeedBurner)
Комментарии ВКонтакте
Ответов: 5 к статье “Z-Depth | Словарь”
Вы также можете подписаться на комментарии на e-mail к этой статье (не оставляя комментария).













«это графическое представление удаленности объектов от камеры в полутонах серого»
вопрос, а слои отрисовывать лучше в векторе или это не принципиально?
Слои чего?
Я не совсем понял вопрос, но как вы в векторе что-то отрисуете в 3D-редакторе?
у меня вопрос в следующем , можно ли получить Z-depth pass отдельно от рендера картинки ? или их можно только вместе рендерить , и сохранять по отдельности ?
искал инфу , не нашел сам , буду благодарен за подсказочку!
Отдельно проход глубины нельзя сделать (нужно рендерить вместе с основным изображением). НО, ZDepth никак не зависит от материалов (за исключением прозрачных материалов, а-ля стекло душевой кабинки), источников света и глобального освещения. Поэтому, чтобы быстро получить проход глубины сцены достаточно:
1. на все объекты навесить стандартный материал,
2. выключить/удалить все источники света,
3. активировать Scanline renderer,
4. добавить стандартный Render Element — Z Depth,
5. отрендерить!
Спасибо огромное ! теперь у меня будет все быстрей происходить