Это продолжение первого тома теоретических изысканий о том, что такое PBR. Этот (второй) том посвящен практическим приёмам по созданию PBR текстур.
Свет и материя
Практические рекомендации по созданию PBR текстур
Физически корректный рендеринг (PBR) можно рассматривать скорее как методику, а не как жесткий стандарт. Существуют его принципы и инструкции, но не верно считать его стандартом. Таким образом, могут быть различия в его реализации. Эти различия обычно можно найти в типах карт, используемых в процессе шейдинга (создания материалов), трактовке BRDF (двулучевой функции отражательной способности (ДФОС)) и в том, как значения данных отвечающих за шероховатость / глянцевитость могут быть переназначены в отдельных случаях. Иногда изменяются даже названия карт, но в основе использования PBR заложены одни и те же принципы.
В этом руководстве мы обсудим два наиболее распространенных подхода при создании материалов:
- на основе карт металличности (metall) и шероховатости (roughness) [будем этот подход дальше называть metall/roughness], а также
- на основе карт зеркального отражения (specular) и глянцевитости (glossiness) [этот подход будем называть specular/glossiness].
как показано на рисунке 01:
Последние обсуждения
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
yuriki: Смотря для каких задач. Вот чем отличаются эти процессоры в синтетике...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
тимур: Как вы думаете Какая конфигурация лучше HP 8300 i5-3470/16GB/GTX 1050 или...
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Юрий: при удалении папки ENU удаляются настройки короны, вирея, (если они есть), но самое главное!! Это Скелеты...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Zed: 2020 год. Работаю в сфере игроиндустрии (аутсорс), сперва 3д-моделлер, сейчас преимущественно художник по текстурам,...
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: А можно ещё?:)
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: Спасибо огромное за советы. Будто меня успокоили
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Taty: А может быть, нужно было просто поменять программу. Попробовать моделить в Блендер или Cinema 4D. Ну...
3ds Max юмор: знайте, что вы заядлый максист, если…
Artrit: Ага, а когда не можешь что-то найти, это текстуры не прогрузились)
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Ирина: «у меня лучше выходит обучить других, чем сделать самостоятельно.» — так это же...
@8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ
Monshee: Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!