Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Загадочная история Бенджамина Баттона

Наука создания фотореалистичного 3D, виды отражений

Полностью компьютерное лицо Бенджамина на реальном теле в реальном окружении (сделано с использованием Light Stage).

Готовьтесь, это будет длинная часть, но, как по мне, самая интересная.

Напоминаю, что это четвертая часть цикла статей о науке создания фотореалистичных рендеров. Вот ссылки для чтения предыдущих частей: 1, 2, 3.

Теперь о видах отражений.

В зависимости от качества поверхности, отражения делят на:

  • Зеркальные отражения (Specular reflections) характерны для отполированных, очень гладких поверхностей. Это – поверхностный эффект. Specular это корень греческого слова "зеркало".
  • Диффузные (рассеянные, размытые) отражения (Diffuse reflections) характерны для шершавых поверхностей. Это – подповерхностный эффект.
  • Глянцевые отражения (Glossy reflections) - это что-то среднее между зеркальными и диффузными отражениями.

Подробнее о формировании 3D отражений

Фильмы в номинации лучшие спецэффекты на Оскар 2010

Фильмы в номинации лучшие спецэффекты на Оскар 2010 (VFX Oscar)

Был объявлен список из семи участников, которые будут бороться за награду Оскар на 82 церемонии Киноакадемии в номинации «Лучшие спецэффекты».

Перечень фильмов в алфавитном порядке:

  • Avatar (Аватар - читайте англ. сценарий Аватара)
  • District 9 (Район № 9)
  • Harry Potter and the Half-Blood Prince (Гарри Поттер и Принц-полукровка)
  • Star Trek (Звёздный путь)
  • Terminator Salvation (Терминатор: Да придет спаситель)
  • Transformers: Revenge of the Fallen (Трансформеры: Месть падших)
  • 2012

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com