Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

дисперсия (dispersion) в 3D

Дисперсия, BRDF, анизотропия V-Ray материалов

Продолжаем рассматривать настройки прозрачных VRay материалов.

Настройки прозрачности для V-Ray материалов

Цвет тумана (Fog Color).

Параметр Fog Color просто необходим, если вы хотите сделать оттенки стекла реалистичными. При использовании Цвета тумана тонкие части стекла становятся светлее, а толстые – темнее. Вы можете также использовать множитель - Fog multiplier для настройки силы оттенков.

Читать далее »

Рендер дня: Classic interior - роскошная недвижимость

Инфо.

Автор: Marcin Jastrzebski, Польша.

Инструменты: моделирование в Modo (несколько из моделей фурнитуры были взяты из наборов evermotion archmodels или куплены на сайте turbosquid), настройка сцены в CINEMA 4D, визуализация - Fryrender, текстуры - Photoshop CS5.

подробнее о процессе создания классического интерьера

Новые возможности V-Ray 2.0
Новые возможности V-Ray 2.0

Обновление (26 мая 2011): вышла более новая версия - VRay 2 SP1 для 3ds Max 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 x64- и x32-bit.

На выставке SIGGRAPH 2010 компания Chaos Group продемонстрировала возможности новой версии VRay 2.0, а также свои передовые разработки: Phoenix FD, V-Ray RT для Maya и V-Ray RT на CPU/GPU.

Стала известна датах релиза V-Ray 2.0 - 6 декабря 2010 года. Продаваться будет новая версия по 970 евро. Поставляться VRay 2 будет вместе с VRay RT и VRay RT GPU (можно будет визуализировать сцены средствами как центрального процессора, так и видеокарты). Но пока эта дата не наступила, то скачать VRay 2.0 будет нельзя. Так что сидим на VRay 1.5 SP4 или на VRay 1.50 SP5 (если у вас 64-х битная версия 3ds Max)

Но вот о том, что нас ожидает в новой версии рендерера, разработчики рассказали. Смотрим!

Подробнее о VRay 2

Наука фотореалистичного 3D, часть 5. экзотическая птица

Это пятая часть серии статей о реалистичном 3D. Другие части читайте тут: первая - основы создания фотореалистичного 3D, вторая - освещение в 3D, третья - тень в компьютерной графике и четвертая - отражения в CG.

Поехали! Для начала немножко закрепим пройденный материал об отражениях.

Отражения и преломления перебивают диффузный цвет.

Это означает, что если у вас есть сильно отражающий материал, металл, к примеру, то диффузный цвет вообще не будет виден. Поэтому 100% отражений = 0% диффузного цвета. 100% прозрачность  – означает, что отражения могут иметь место, но полностью исключает диффузный цвет. Проводники (металлы) не имеют диффузной составляющей, поэтому для металлов вы ставите diffuse на 0% (черный цвет).

Подробнее об отражении и преломлении

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com