композитинг

Процесс создания рекламного ролика от читателя 3dyuriki.com

Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в Houdini, согласился рассказать (и показать) о процессе создания своего последнего рекламного 3D-ролика.

Собственно сам CG-ролик:

А теперь передаю слово автору анимации:

Читать далее »

Кем пойти работать тридешнику, Флеш Нуар

В первой части этой трилогии я рассказал о 3d-дизайнерах. Во второй части – о визуализаторах и моделерах. В этой (заключительной третей части) я расскажу об аниматорах, композерах, сетапщиках и о специалистах по спецэффектам (VFX-специалист).

Читать далее »

Подбираем железо для 3D

Обновление (21.09.2015): мой ОТВЕТ, я обновил с учётом сегодняшних реалий, но поскольку эта статья писалась в 2010 году, то на ВОПРОС не сильно заостряйте внимание.

Один человек, ставший уже известным в узком кругу благодаря своему вопросу "Как научиться 3d, на что делать уклон?" или моему ответу на этот вопрос :-) , решил не сдаваться. И задал еще один вопрос.

Этот вопрос задают по тысячу раз на разных форумах. Вопрос, который очень сильно зависит от времени (т.е. то, что считают сильно крутым компом сейчас - через пару месяцев будет просто средненьким калькулятором) и от бюджета.

Но я решил его опубликовать, чтобы дать, так сказать, универсальные ответы для разных профессий тридешника по выбору компа.

подробнее о выборе железа для 3d

Проходы визуализации: цвет, тени, отражения, AO, глубина сцены
Примеры проходов (элементов) визуализации.

UPD: Исправлено и дополнено.

Проход визуализации (от английского render pass) или рендер элементы (render elements) - это изображение, которое получается в процессе рендеринга определенного свойства 3D-сцены отдельно от других свойств. Используется для композитинга финальной картинки.

Основные типы проходов визуализации:

Подробнее об элементах визуализации и зачем они нужны

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com