Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Тень, каустика, засветка изображения в компьютерной графике

Это не фото. Подробности, как всегда, в P. S.

Пришла очередь продолжению сериала цикла статей о физической корректности ваших 3D сцен. Если пропустили начало, то обязательно читайте первую и вторую части - узнаете новое, повторите известное. Не боги ведь "Аватар" делали - его делали такие же начинающие (когда-то) тридешники как и все мы.

Небольшое отступление. Кстати, об Аватаре (это фильм такой, там люди синие  😆 ), наткнулся на сценарий Аватара в и-нете. Интересная штука (но надо уметь читать... английские буквы).

Тень в компьютерной графике.

Тень может быть как четкой, так и рассеянной в зависимости от размера источника света. Если не уверены - используйте мягкую тень вместо четкой.

Мы слишком часто видим визуализаию машины на зеркальной поверхности с крайне резкими тенями. В реальной жизни как первое, так и второе - редкость.

Читать далее »

Воздушная перспектива (Air Perspective) | Словарь

Словарь 3D терминов Комментарии к записи Воздушная перспектива (Air Perspective) | Словарь отключены
Воздушная перспектива - Air Perspective

Воздушная перспектива в экстерьере

Воздушная перспектива (air perspective) – это такое природное явление, когда  по мере удаления предметов от глаз наблюдателя исчезает четкость и ясность очертаний. Объекты на удалении характеризуется уменьшением насыщенности цветов (контраст светотени смягчается, а цвет теряет свою яркость). Т. о. дальний план кажется более светлым, чем передний план.

Явление воздушной перспективы связано с присутствием в атмосфере некоторого количества пыли, влаги, дыма и других мельчайших частиц.

Воздушную перспективу легко сымитировать используя на композе так называемый проход глубины.



Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


Фильмы в номинации лучшие спецэффекты на Оскар 2010

Фильмы в номинации лучшие спецэффекты на Оскар 2010 (VFX Oscar)

Был объявлен список из семи участников, которые будут бороться за награду Оскар на 82 церемонии Киноакадемии в номинации «Лучшие спецэффекты».

Перечень фильмов в алфавитном порядке:

  • Avatar (Аватар - читайте англ. сценарий Аватара)
  • District 9 (Район № 9)
  • Harry Potter and the Half-Blood Prince (Гарри Поттер и Принц-полукровка)
  • Star Trek (Звёздный путь)
  • Terminator Salvation (Терминатор: Да придет спаситель)
  • Transformers: Revenge of the Fallen (Трансформеры: Месть падших)
  • 2012

Читать далее »

Наука освещения в компьютерной 3D графике

Наука освещения в компьютерной 3D графике

Вторая часть статьи о науке создания фотореалистичной картинки посвящена принципам освещения в компьютерной графике. Эти, на первый взгляд, простые принципы освещения, позволят вам визуализировать ТАКУЮ картинку, которая не будет вас раздражать своей "компьютерностью".

Закон сохранения энергии.

Закон сохранения энергии гласит: любое отраженное значение не может быть больше, чем в начале (своего пути). Поэтому отражения объектов должны быть более тусклыми, чем сами отраженные объекты. Это обусловлено обратноквадратичным затуханием (читайте о нем ниже).

Тем не мене, лучшее серебряное зеркало отражает 99% света. Поэтому, никогда не отражайте больше света, чем излучили.

Яркость (brightness) также не должна принимать значения 0% или 100%, поскольку также должен выполняться закон сохранения энергии. Обычно нужно выставлять значение яркости для цвета (diffuse) около 20-80% для диэлектриков, но 0% для металлов (почему так, объясню позже).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com