Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

каустика

Быстрая каустика vray 3ds max

Многие из тех, кто пробовал рендерить каустику в VRay, знают, что это очень сильно увеличивает время рендера и поэтому не используют её вовсе.

Но для некоторых шотов каустика жизненно необходима:

  • для ювелирки (кольца, бриллианты и другие ювелирные изделия),
  • для жидкости (вода в стакане или бутылке, волны на песочке, капли на листьях и т.д.),
  • для пэкшотов, где присутствуют отражающие металлические или стеклянные элементы,
  • для экстерьеров, где фасад современного здания сделан из стекла и отбрасывает каустику на улицы
  • и много еще где.

Так вот, есть способ, который позволяет отрендерить очень качественную каустику за минимальное время. Смотрите сами (если с английским у вас плохо, то ниже я текстом резюмирую то, что происходит на видео):

Читать далее »

Тень, каустика, засветка изображения в компьютерной графике

Это не фото. Подробности, как всегда, в P. S.

Пришла очередь продолжению сериала цикла статей о физической корректности ваших 3D сцен. Если пропустили начало, то обязательно читайте первую и вторую части - узнаете новое, повторите известное. Не боги ведь "Аватар" делали - его делали такие же начинающие (когда-то) тридешники как и все мы.

Небольшое отступление. Кстати, об Аватаре (это фильм такой, там люди синие  😆 ), наткнулся на сценарий Аватара в и-нете. Интересная штука (но надо уметь читать... английские буквы).

Тень в компьютерной графике.

Тень может быть как четкой, так и рассеянной в зависимости от размера источника света. Если не уверены - используйте мягкую тень вместо четкой.

Мы слишком часто видим визуализаию машины на зеркальной поверхности с крайне резкими тенями. В реальной жизни как первое, так и второе - редкость.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com