Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Vray

3D новости за день: Carbon Scatter 2015, безопасный 3D фриланс, создание игры в Unity

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D новости за день: Carbon Scatter 2015, безопасный 3D фриланс, создание игры в Unity отключены

Добавляем физику в 2D игру на Unity

Под катом три новости.

Вышла новая версия самого мощного (так говорят разработчики) плагина Carbon Scatter 2015 для заселения поверхности статичными и анимированными 3D объектами/субъектами. Плагин работает с 3ds Max, Maya, Cinema 4D, PlantFactory и кучей рендереров (VRay (в том числе и RT), mental ray, Maxwell, Octane и др):

Читать далее »

09.10.14: 3D полезности за прошедший день

3D для развлечения, Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 09.10.14: 3D полезности за прошедший день отключены

3d полезности за сегодня

Под катом пять полезностей.

Видеотутор про создание 3D дыма и мелких осколков в 3ds Max с помощью плагина Phoenix FD:

Читать далее »

VRay встроили в Modo и Nuke

Клёво! В скором времени мой любимый (на данный момент) рендерер V-Ray станет доступным для 3D-пакета Modo и для Nuke (софт для композа).

А пока смотрим как же VRay будет работать в Modo:

И какие будут возможности при использовании ВиРея в Nuke:

Читать далее »

Создание реалистичных микро шероховатостей V-Ray

Я нашел в сети отличный урок по созданию реалистичных микроцарапин с помощью Vray (и 3ds Max). И решил выложить перевод. Я исправил некоторые неправильные места в оригинальной статье, а также дополнил.

Принципы создания такого шейдера универсальны, а значит вы сможете их применить не только в V-Ray + 3d Max, но и в любом другом 3D-пакете (Maya, Houdini...)

Пример поцарапанной поверхности

Радиальная “паутинка” вокруг блика на отражении вызвана микроцарапинами, отражающими свет под разными углами. Мы довольно часто видим этот эффект на потертых, поцарапанных, изношенных поверхностях.

Довольно долго я пытался добиться этого эффекта в VRay, но… безуспешно.

Я поискал решения на форумах, а также поэкспериментировал и думаю, что нашел метод, который дает хорошие результаты. Естественно - сделал урок 🙂

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com