Под катом 6 новостей.
Менеджеры по поиску талантов известной студии Mill дают советы по созданию хорошего рила для ваших 3D работ (перевод):
В этот раздел я размещаю полезные видео туторы на 3D тематику.
Кстати, у меня есть одно правило, которое я выработал на основе собственного опыта, а также некоторых интересных фактов о нашем устройстве ума.
Правило звучит так: «не собирать видеоуроки ни в каком виде».
Всё дело в том, что раньше, еще когда я только начинал заниматься 3D, я качал и складировал у себя на винте всевозможных видео уроки на будущее. Твёрдо веря, что это мне пригодится. Не пригодилось! Ни разу!
Также я знаю, что многие занимаются тем, что собирают закладки на видео уроки или, к примеру, оставляют их у себя на стенах социальных сетей, или добавляют в список посмотреть позже на vimeo или youtube. И таким я тоже страдал. Воспользовался ли я такими видеоуроками? Да. Но в этот раз лишь для того, чтобы скинуть эту ссылку моему читателю, который спрашивает что-то типа: «Не встречали ли вы хороших видеотуторов по ###### теме?»
Есть еще один экзотический способ собирания видео туторов — у себя в голове. Этим я страдаю и сейчас, но уже есть прогресс. Я это делаю всё реже и реже.
Объясню как это НЕ работает. Когда вы смотрите видео тутор на будущее (с надеждой, что вы сейчас посмотрите, а знания, полученные из этого урока, сможете применить когда-то потом), то когда через месяц приходит это самое будущее — вы уже напрочь забываете содержимое того урока.
Всё дело в том, что наша память устроена так, что знание не подкреплённое практикой напрочь забывается обычно через месяц (у кого-то раньше, у кого-то слегка позже).
Намного эффективнее искать и смотреть видеотутор только тогда, когда вам нужно выполнить какую-то насущную задачу с использованием знаний из этого тутора.
Кстати, большинство видео туторов редактируются в маленьких и простеньких видеоредакторах, как например, Movavi. Ведь чтобы выучить профессиональный пакет, нужно потратить много времени, а создание видео туторов не требует знания всевозможных сложных инструментов.
Под катом 6 новостей.
Менеджеры по поиску талантов известной студии Mill дают советы по созданию хорошего рила для ваших 3D работ (перевод):
Внутри куча 3D вкусняшек.
Начнём с последнего трейлера к последней части Хоббита, а закончим самым интересным:
Внутри пять 3D вкусняшек.
Урок по созданию летающей 3D машины с физикой на игровом движке Unity:
© 2008 - 2018 3dyuriki.com |
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com |
Последние обсуждения
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Renor: Помогите пожалуйста, у меня в сцене в одном месте стекло окна почему-то зеркалит, но только один кусок, на...
Решение ошибки OpenGL при открытии Houdini по RDP
Alex: Через RDP не только эти глюки бывают. Поставил Тимвьювер, все работает без проблем.
Основы маппинга в 3ds Max (UVW Unwrap) и в других 3D редакторах
Вася: Спасибо!
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Стася: Оксана, а чем вас привлек Zbrush и с какой перспективой хотите его изучить, для дальнейшей работы в дизайне? Я...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Оксана: Такая же ситуация. Я с архитектурным образованием, занимаюсь дизайном интерьеров как фриланс уже 7 лет. При...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
yuriki: Смотря для каких задач. Вот чем отличаются эти процессоры в синтетике...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
тимур: Как вы думаете Какая конфигурация лучше HP 8300 i5-3470/16GB/GTX 1050 или...
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Юрий: при удалении папки ENU удаляются настройки короны, вирея, (если они есть), но самое главное!! Это Скелеты...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Zed: 2020 год. Работаю в сфере игроиндустрии (аутсорс), сперва 3д-моделлер, сейчас преимущественно художник по текстурам,...
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: А можно ещё?:)