Под катом 6 новостей.
Менеджеры по поиску талантов известной студии Mill дают советы по созданию хорошего рила для ваших 3D работ (перевод):
В этот раздел я размещаю полезные видео туторы на 3D тематику.
Кстати, у меня есть одно правило, которое я выработал на основе собственного опыта, а также некоторых интересных фактов о нашем устройстве ума.
Правило звучит так: «не собирать видеоуроки ни в каком виде».
Всё дело в том, что раньше, еще когда я только начинал заниматься 3D, я качал и складировал у себя на винте всевозможных видео уроки на будущее. Твёрдо веря, что это мне пригодится. Не пригодилось! Ни разу!
Также я знаю, что многие занимаются тем, что собирают закладки на видео уроки или, к примеру, оставляют их у себя на стенах социальных сетей, или добавляют в список посмотреть позже на vimeo или youtube. И таким я тоже страдал. Воспользовался ли я такими видеоуроками? Да. Но в этот раз лишь для того, чтобы скинуть эту ссылку моему читателю, который спрашивает что-то типа: «Не встречали ли вы хороших видеотуторов по ###### теме?»
Есть еще один экзотический способ собирания видео туторов — у себя в голове. Этим я страдаю и сейчас, но уже есть прогресс. Я это делаю всё реже и реже.
Объясню как это НЕ работает. Когда вы смотрите видео тутор на будущее (с надеждой, что вы сейчас посмотрите, а знания, полученные из этого урока, сможете применить когда-то потом), то когда через месяц приходит это самое будущее — вы уже напрочь забываете содержимое того урока.
Всё дело в том, что наша память устроена так, что знание не подкреплённое практикой напрочь забывается обычно через месяц (у кого-то раньше, у кого-то слегка позже).
Намного эффективнее искать и смотреть видеотутор только тогда, когда вам нужно выполнить какую-то насущную задачу с использованием знаний из этого тутора.
Кстати, большинство видео туторов редактируются в маленьких и простеньких видеоредакторах, как например, Movavi. Ведь чтобы выучить профессиональный пакет, нужно потратить много времени, а создание видео туторов не требует знания всевозможных сложных инструментов.
Под катом 6 новостей.
Менеджеры по поиску талантов известной студии Mill дают советы по созданию хорошего рила для ваших 3D работ (перевод):
Внутри куча 3D вкусняшек.
Начнём с последнего трейлера к последней части Хоббита, а закончим самым интересным:
Внутри пять 3D вкусняшек.
Урок по созданию летающей 3D машины с физикой на игровом движке Unity:
© 2008 - 2018 3dyuriki.com |
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com |
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru