Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

видео тутор

В этот раздел я размещаю полезные видео туторы на 3D тематику.

Кстати, у меня есть одно правило, которое я выработал на основе собственного опыта, а также некоторых интересных фактов о нашем устройстве ума.

Правило звучит так: «не собирать видеоуроки ни в каком виде».

Всё дело в том, что раньше, еще когда я только начинал заниматься 3D, я качал и складировал у себя на винте всевозможных видео уроки на будущее. Твёрдо веря, что это мне пригодится. Не пригодилось! Ни разу!

Также я знаю, что многие занимаются тем, что собирают закладки на видео уроки или, к примеру, оставляют их у себя на стенах социальных сетей, или добавляют в список посмотреть позже на vimeo или youtube. И таким я тоже страдал. Воспользовался ли я такими видеоуроками? Да. Но в этот раз лишь для того, чтобы скинуть эту ссылку моему читателю, который спрашивает что-то типа: «Не встречали ли вы хороших видеотуторов по ###### теме?»

Есть еще один экзотический способ собирания видео туторов — у себя в голове. Этим я страдаю и сейчас, но уже есть прогресс. Я это делаю всё реже и реже.

Объясню как это НЕ работает. Когда вы смотрите видео тутор на будущее (с надеждой, что вы сейчас посмотрите, а знания, полученные из этого урока, сможете применить когда-то потом), то когда через месяц приходит это самое будущее — вы уже напрочь забываете содержимое того урока.

Всё дело в том, что наша память устроена так, что знание не подкреплённое практикой напрочь забывается обычно через месяц (у кого-то раньше, у кого-то слегка позже).

Намного эффективнее искать и смотреть видеотутор только тогда, когда вам нужно выполнить какую-то насущную задачу с использованием знаний из этого тутора.

Текстурирование и другие аспекты работы с CG Вы можете изучить на онлайн курсе по 3D графике "CG generalist" в онлайн школе CGTarian.

Изучаем опцию UV Offset в видео уроке по 3ds Max

В настройках карты Bitmap есть опция UV Offset. Она позволяет использовать не только пространство внутри стандартного UV квадрата под свои текстуры, но также пространство вокруг этого квадрата.

О том, как это сделать смотрите в видео уроке по 3ds Max 2011:

Читать далее »

Создание 3D модели лица настоящего человека из фотографий

Обновление: Этому уроку по фотограмметрии более 10 лет. Поэтому софт, который я тут использовал уже больше не существует, но принципы получения 3D объектов/текстур/материалов из серии фотографий остались те же. Autodesk переименовала программу Photo Scene Editor (Project Photofly) в 123D Catch, а теперь это ReCap Pro. Но, как по мне, лучше всего сейчас использовать программу RealityCapture.

Будущее наконец-то наступило!

И это не просто фраза. Ведь в сегодняшнем уроке вы узнаете как, оказывается, легко создать фотореалистичную 3D копию ВАШЕГО лица или лица любого другого человека, просто походив вокруг него с фотоаппаратом.

Этот видео урок демонстрирует пайплайн автоматического создания 3D модели лица реального человека из набора фотографий. Использовать я буду такие 3D-программы:

  • Autodesk 123D Catch;
  • Pixologic ZBrush;
  • 3ds Max (+ VRay).

Обязательной является только первая - 123D Catch (бывшая Project Photofly), которая является полностью бесплатной. Именно она создаёт 3D модель объекта из набора фотографий.

Изменился только интерфейс программы и то незначительно (задний фон, название, иконки и расположение инструментов), а принцип работы остался в точности такой же:

123D Catch - это бывшый Photo Scene Editor (Project Photfly)

Создание 3D модели из фото используя 123D Catch

Также, по моему субъективному мнению, немного улучшилось качество получаемой на выходе 3D модели и текстур к ней.

В уроке я рассказываю о том как:

  • правильно делать фотографии, чтобы получить качественную 3D модель с помощью 123D Catch;
  • как эффективно работать с 123D Catch;
  • как сделать ретопологию, полученной на основе фотографий 3D модели, в ZBrush, чтобы можно было потом это лицо анимировать;
  • как создать цельные текстуры дифуза и нормалей из кусочков (в ZBrush).

Читать далее »

Риг и скининг собаки в Houdini Гудини

Сегодня ОСОБЫЙ пост с видео уроком.

Ведь этот урок (риг и скининг четырёхногого в Houdini) записал не я, а читатель моего блога - Даниил (из Казахстана), который с удовольствием откликнулся на моё предложение помочь другим страждущим/начинающим тридешникам. Особенно в таком важном деле как изучение Houdini. Поскольку к этому 3D-редактору не то что на русском, а даже на английском языке днём с огнём уроков не сыщешь.

Под видео вы также найдёте файлы всей финальной сцены и меш собаки.

Читать далее »

VRay 2 история визуализация render history

Записал маленький урок для 3ds Max и V-Ray по интересной штуке: история визуализации (render history), которая появилась в версии VRay 2.

смотреть видео урок

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com