Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

уроки 3d Max

3D новости за день: робот в главной роли, подкаст от Allan McKay, урок ZBrush, блог работника Blizzard, бесплатные 3D персонажи

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D новости за день: робот в главной роли, подкаст от Allan McKay, урок ZBrush, блог работника Blizzard, бесплатные 3D персонажи отключены

3D новости за день 06.11.2014

Под катом пять новостей.

Очередное творение Нила Бломкампа - фантастический фильм Чаппи с 3D персонажем в главной роли:

Читать далее »

Создание реалистичных микро шероховатостей V-Ray

Я нашел в сети отличный урок по созданию реалистичных микроцарапин с помощью Vray (и 3ds Max). И решил выложить перевод. Я исправил некоторые неправильные места в оригинальной статье, а также дополнил.

Принципы создания такого шейдера универсальны, а значит вы сможете их применить не только в V-Ray + 3d Max, но и в любом другом 3D-пакете (Maya, Houdini...)

Пример поцарапанной поверхности

Радиальная “паутинка” вокруг блика на отражении вызвана микроцарапинами, отражающими свет под разными углами. Мы довольно часто видим этот эффект на потертых, поцарапанных, изношенных поверхностях.

Довольно долго я пытался добиться этого эффекта в VRay, но… безуспешно.

Я поискал решения на форумах, а также поэкспериментировал и думаю, что нашел метод, который дает хорошие результаты. Естественно - сделал урок 🙂

Читать далее »

Симуляция длинных 3D волос в 3ds Max + Marvelous Designer

Метод симуляции, который я опишу ниже, годится для любых длинных 3D волос в 3ds Max, сделанных любым способом.

Сначала смотрите, что у меня получилось (ролик я рендерил VRay'кой в Максе на вот этом компе, на каждый фрейм (1280x720) уходило от 9 до 26 минут в зависимости от количества волос в кадре):

Теперь коротко о том, как я это сделал, а дальше я по каждому пункту пройдусь более подробно.

Читать далее »

VRayFastSSS2 - VRay материал для имитации полупрозрачных объектов

Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.

В слот scatter color вы также можете назначить не просто оттенки серого, но и оттенки всех других цветов. Это нужно делать, если вы хотите придать объекту определенный цветовой окрас в тех областей 3D модели, которые на просвет тоньше указанного значения scatter radius (in cm).

На примере ниже, я выставил вот такие цвета для шейдера VRayFastSSS2:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com