Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

создание текстур

Руководство по PBR, первая часть

Разработчики прекрасного софта Substance Painter (и других полезных пакетов для упрощения процесса создания материалов) также проводят образовательную работу среди 3D населения интернета. Эта статья как раз и является переводом одного из таких образовательных трудов.

Читать далее »

3D вкусняшки за день: 87 рикошетов, Substance Painter 1.0, материал старого дерева в mental ray

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D вкусняшки за день: 87 рикошетов, Substance Painter 1.0, материал старого дерева в mental ray отключены

3D вкусняшки за среду 15.10.14

Под катом три вкусняшки.

Вот это композеры постарались! Очень круто вышло! VFX короткометражка "87 рикошетов":

Читать далее »

Создание реалистичных микро шероховатостей V-Ray

Я нашел в сети отличный урок по созданию реалистичных микроцарапин с помощью Vray (и 3ds Max). И решил выложить перевод. Я исправил некоторые неправильные места в оригинальной статье, а также дополнил.

Принципы создания такого шейдера универсальны, а значит вы сможете их применить не только в V-Ray + 3d Max, но и в любом другом 3D-пакете (Maya, Houdini...)

Пример поцарапанной поверхности

Радиальная “паутинка” вокруг блика на отражении вызвана микроцарапинами, отражающими свет под разными углами. Мы довольно часто видим этот эффект на потертых, поцарапанных, изношенных поверхностях.

Довольно долго я пытался добиться этого эффекта в VRay, но… безуспешно.

Я поискал решения на форумах, а также поэкспериментировал и думаю, что нашел метод, который дает хорошие результаты. Естественно - сделал урок 🙂

Читать далее »

Обзор 3D новостей, выпуск 6

Новые вкусности по 3D со всего интернета.

Вот предыдущий выпуск №5, а другие выпуски читайте там - Обзор 3D полезностей.

Видеоуроки по 3D глухонемые, на русском и на английском.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com