Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

процесс создания

В этом разделе вы найдете статьи, посвященные процессу создания разнообразных 3D-проектов: от полнометражных CG-мультфильмов до шикарных 3D-изображений.

Как создавался мир гоблинов для фильма Хоббит

Буду понемножку выкладывать разные аспекты процесса создания фильма "Хоббит" от Питера Джексона.

От пещер гоблинов так и воняет мертвечиной и гнилью – это, как нельзя лучше, характеризует существование этих существ. Все внутренности пещер созданы исключительно с помощью компьютерной 3D графики: от обтёсанных скал вокруг и обломков, образованных жизнедеятельностью гоблинов, до деревянных частей и висячих кусков ткани, которые были найдены гоблинами и использованы там и сям. Всё это освещено устрашающим CG пламенем и является идеальным логовом для идеально отвратительного Короля Гоблинов.

Читать далее »

Процесс создания рекламного ролика от читателя 3dyuriki.com

Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в Houdini, согласился рассказать (и показать) о процессе создания своего последнего рекламного 3D-ролика.

Собственно сам CG-ролик:

А теперь передаю слово автору анимации:

Читать далее »

60 FPS новый стандарт кино. Зачем?

Обновление (22.01.2015): релиз начала трилогии Avatar 2, 3 и 4 перенесли на конец 2017-го года. Подробности об Аватаре 2 здесь.

Это статья НЕ об Аватар 2.

Эта статья о причине, побудившей Джеймса Кэмерона, поднять эту тему и чем 60 кадров в секунду чревато для киноиндустрии, для 3D, для нас.

Читать далее »

Что стоит за оживлением чумазых жителей пустыни Ранго

Это вторая часть трилогии о процессе создания и интересных фактах о Ранго. Читайте и наслаждайтесь.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com